螳螂打野思路最新,新版螳螂打野思路教学和意识

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-04-01 23:35:30

2. 螳螂

螳螂这个英雄也比较简单,属于我的次选打野英雄,低分段的首选英雄,因为炸鱼螳螂比武器稳,很难翻车。

1) 技能简单分析

螳螂的普通技能可以通过大招进化,因此在5、9、13级升级大招时会有进化选择的问题。

被动技能无形威胁:简单说,螳螂处于敌方视野外时,可以强化下次普攻,造成额外一点伤害和2秒减速。配合大招和草丛视野可以多次打出效果。被动技能体现了螳螂就是利用视野和隐身做文章的刺客英雄。

1技能品尝恐惧:单体近战*伤技能。引入螳螂核心概念“孤立无援”,当敌方身边没有英雄、小兵、防御塔时,会处于孤立无援状态。

Q技能对孤立无援的目标,会有额外110%的增伤,手段非常残忍,也是螳螂的核心玩法,捉住地方落单英雄,趁机打出孤立Q。

进化效果:攻击与Q距离增加50,Q中孤立无援目标,返还45%Q技能CD。进化效果并不增加Q的伤害,但是增加距离和返还CD,是螳螂能摧残孤立目标的重点。毫无疑问,螳螂5级进化技能只有一个选择,就是QQQ!

此外,要注意的是,进化Q以后距离会比较远,螳螂甚至可以和一些近战英雄进行拉扯和风筝。这里有一个小技巧,如果螳螂蹲草,敌方不长眼的英雄路过,如何起手呢?答案是先A再Q,因为Q的距离远,敌方即使反应过来要撤,Q出去就还是能打到。如果先Q,就不一定能接到A了。除非预计马上敌方要回到队友怀抱,打不出孤立效果,这时候才会先Q。

还有,螳螂的Q可以在E技能空中飞的时候使用,因此空中落地前就可以先Q,落地以后接A,最快打出伤害。

更高阶的操作是蜻蜓点水,螳螂近身和对方英雄A作战,最后差一下Q的伤害就能击*,这时候先起跳,跳向远处,在还没离开A的时候先把A给Q死,这样螳螂在空中已经刷新了E技能,落地后可以直接再次起跳,达成蜻蜓点水的效果。如果先击*A再起跳,落地后还要再*一人才能刷新E,就没有蜻蜓点水的视觉效果了。

此外,Q技能有一定读条时间,在拼惩戒时,锁定目标,先Q再惩,切记切记。

2技能虚空突刺:螳螂发射尖刺,唯一的POKE技能,命中目标后有小范围的AOE效果,如果自己也在AOE范围里,可以回复一定血量(就是贴脸W能回血)

这个技能在没进化之前说实话有点废,唯一的好处就是刷野回点血,打架补一下远程伤害,poke的话说实话效果不明显。

进化效果:发射三根尖刺,呈一个扇形。集中目标有显性效果,并且有60%的减速,持续2秒。

说实话进化以后W技能的效果就有点立竿见影了,一方面3根尖刺覆盖范围大,容易打到人,另外2秒的60%减速,说实话效果还是挺狠的。因此W和E的进化问题,一直也是争论不休。这个在E技能里面一起讨论

技巧:W技能可以W闪,效果还不错,也容易打出,追击的时候W闪减速再EQ,有时候有奇效。

3技能跃击:无需目标的凭空位移技能,想跳哪里跳哪里,落地造成一定伤害。

前期CD长跳跃距离短,无特殊效果,但毕竟是位移技能,还是挺好用的。

进化效果:跳跃距离增加250,参与击*就能刷新E。

进化E是螳螂收割能力核心中的核心,也是螳螂秀起来的基础。进化后的E,几乎是全游戏距离最长的无条件位移技能(阿卡丽的E需要先命中目标),对于螳螂有战略性的意义。方便在团战中直切后排孤立无援的C位,进行击*,刷新E以后继续收割或者逃离。但是LOLM是2D平面游戏,螳螂看起来跳得老高,实际上还是在地面上,会被地面强制位移技能打断跳跃,如盲僧大招等等。跳一半被打断腿,真的很痛苦。

那么问题来了,螳螂9级,进化W还是E呢?

个人观点:想不明白就进化E。经常有人会说,顺风进化E,逆风进化W。我跟人觉得,只有小劣局,或者马上关键资源团一触即发,必须接团的情况下,才进化W,方便进行拉扯,帮队友打减速。W技能是非常看重拉扯技巧和队友水平的技能。因为本身W技能的伤害不高,特别是螳螂经济优势不大的话,W技能相当刮痧。而且,频繁进行poke,会暴露螳螂的位置,对手会有防备,把螳螂从刺客完成了物理poke英雄。最后,不进化E,意味着螳螂没有连续收割能力,不容易一波打崩对面。E技能不进化距离过短,很多时候只能从侧面或利用大招切入才能够到敌方孤立无援的目标,而W技能打poke又容易频繁暴露位置,更不利于E技能找目标。所以进化W本质上是另一种玩法了。而螳螂进化E是有可能抓住一瞬的机会从各种角度直接跳后排残血单位进行击*的。想象空间很大,也很看机师的操作水平。如果会拉三指视野,这种距离优势就更加突出了。

另外,大逆风的情况下,进化W毫无用处,只是慢性死亡罢了。大逆风的局,说实话,对手不失误,本来就机会渺茫,我们能做的就是找机会利用对手的失误翻盘。所以大逆风反而是只有一种选择,就是进化E找机会。大逆风优势方是如何滚雪球的呢?就是利用经济优势击*我方,然后对方可以残血逃生,可以各种秀。长跳E可以抓机会收割残血、不让对面白嫖人头,另外在关键时候可以抢龙,短跳E几乎没什么抢龙空间。大逆风进化W大部分时候只能给对面刮痧,螳螂这点poke能力真的不够看。大逆风进化W就是一种指望队友的玩法。

那么,W有没有就业空间呢?前面也说了,较为均势的局,W的拉扯能力还是很强的,也有主播一直进化W,拉扯功力很牛逼。这些主播玩螳螂比我强,也是一种流派。我自己的玩法和学的流派还是偏刺客收割流的。喜欢秀,没救……

此外,打一些特定英雄,进化W很好用,比如打寡妇,W能显形能拉扯,寡妇本身打龙慢,先抓人才方便开龙,螳螂进化W中期可以稳住跟寡妇的小团战局面,后期打团寡妇作用不如螳螂,不怕拖后期。

总结:大顺风大逆风,进化E。处于中间的局面,看自己的玩法流派决定,我个人喜欢进化E。后面的出装、符文、打法思路也是建立在这个基础上的。

4技能大招虚空来袭:每升级一次可以进化一个普通技能或大招本身。5、9、13级可以点3次大招,进化3个技能,所以螳螂最终的进化是4选3的局面(如果触发和狮子狗的宿命对决并且击*狮子狗,可以额外进化一个技能,就是4个技能全部进化了)

大招除了进化技能,本身使用给1.25秒隐身和40%移速加成,可以使用两次,每次使用的间隔是2秒钟。配合螳螂被动、暮刃、可以持续打出特效和输出。

进化效果:大招可以使用3次隐身。隐身时间变成2秒,另外螳螂变成红色!

大招的进化一般优先级没有E和W高,但是也没有想象中那么弱。很多人诟病的是,螳螂大招总持续时间不长,就算能用3次隐身,不掐着点用,很多时候都用不了3次。但实际上,螳螂如果进化3次,就是打团用的。。往往就是掐着点用。打团的时候一个能隐身3次的螳螂,每次2秒,你走位不好他还出来Q你一下,真的很恶心。。配合金身、E等技能,一个刺客却玩出了很强的迂回生存能力。总而言之,进化大招也是有用的,当然,我一般也不进化,因为整体还是没有W方便。

螳螂打野思路最新,新版螳螂打野思路教学和意识(9)

2) 出装思路

第一件:暮刃。为螳螂量身定做的装备,配合大招反复刷新特效,没啥好说的,第一件必出。

第二件:抵抗鞋/草鞋。钱多可以直接抵抗鞋,钱少就草鞋将就一下吧。螳螂不像武器,毕竟能隐身,一直在别人面前吃技能也吃不住啊。

第三件:黑切/幽梦。本来第三件的选择有锋刃的,但是新版本锋刃砍了,幽梦加强了,一里一外幽梦就上位了。但整体而言,幽梦我用得不多,不敢多谈心得体会。而且黑切有血量,提高容错率。我还是会优先做黑切。

第四件-第六件:金身依然是看情况补。此外第四件开始要考虑做大破甲了,如果地方奶妈厉害,有时候真需要螳螂出凡性的觉醒。这游戏感觉很多玩家对减治疗装备的意识不够,经常碰到顶着对面琴女,中单死活不做减治疗的。优势局逐渐打到后期劣势局。所以如果对方有奶妈,螳螂大破甲装备直接做凡性的觉醒也可以。其他情况一律做赛瑞尔达的怨恨。

大破甲之后一般输出就够了,通常第五件我会直接补复活甲,第六件看情况。如果前面做了幽梦再做黑切,那装备已经满了。如果放弃了幽梦,第六件可以补死亡之舞。

3) 符文推荐

征服者:没啥好说的,打架就是强。也有人带电刑,说实话我不太喜欢,电刑感觉还是弱了点,螳螂的持续作战和收割能力还是很强的。

残暴:前期增强一点刷野速度和打架能力。备选吸血,因为我看的一个万分螳螂主播是选吸血的。但我比较菜,前期没有残暴感觉各种不得劲,我还是带残暴。

泰坦:加韧性,我的最爱。螳螂没啥带抗伤技能的必要,带点韧性增加容错率吧,关键时候开出隐身和金身才是保命的法子。

战略家:抢资源能力和拔塔刷经济的保证。削弱前毫无争议必带。但是现在我正考虑要换掉,备选探路者。等我多打一阵子(多看一阵子主播)再决定要不要换。

螳螂打野思路最新,新版螳螂打野思路教学和意识(10)

4) 螳螂刷野及玩法思路

开局同武器,中路突击,下河道草插眼回城换扫描。螳螂也是偏发育的打野英雄,前期比较拉垮。出门学1技能4鸟开,注意4鸟刚刷出来那一瞬间大鸟有孤立,拼命按Q锤他。打鸟可以不交惩戒,注意小怪死完对大怪用Q,用孤立打伤害。然后打红,直接Q惩戒打一波血,平A WQ打死红buff,不要交第二个惩戒。打掉红buff以后打石头人,惩戒掉大石头人回满血,这是个细节。升3以后抓下。抓不了不要紧,同样赶紧打河蟹。这里前中期的技巧、思路整体同武器大师。

螳螂非常依赖孤立无援,前期作战能力不强,W和E都有点废,一般得有机会打孤立才能跳上去打,或者蹲草等别人路过AQ起手先打一套。没有孤立的情况下并贸然跳残血脸上,对方护盾、治疗一开,你没打出孤立,很容易就是废物一个,被反*。

4分钟后进入资源团阶段,这里如果前期有人头助攻,大约经济是够做暮刃的。让队友帮忙做视野,回家补暮刃,别急着开龙。螳螂有了暮刃才进入比较强势的阶段。尽管站撸螳螂打不过很多人,但是有大招有暮刃的螳螂,拉扯偷人能力太强了,经常就是白嫖孤立Q的伤害,对方想逃还能跳 闪现Q击*。

中后期,螳螂的收割能力进一步加强,但绝不能因为有优势就开始浪,螳螂打孤立和不打孤立就是两个英雄。打不出孤立太容易被反*了。当然,真的有残血,该跳进去还是跳进去,蹭到点伤害就能刷新E,对面只要一显出打不过的局面,就走不掉了。。螳螂收割能力太强。这也是为什么低分段螳螂比武器稳的原因。一有机会就能把对面直接打崩盘。

但是高分段螳螂相对不是太好发挥,对手会有意识地走在一起防孤立。这时候就需要更多的耐心和抓机会能力了。

螳螂还有一个需要学的技巧,就是锁定目标以后EQ惩,斩*线很高,因为大型资源生物是没有朋友的,始终处于孤立无援状态。

配合大招隐身,即使对方优势,已经在外围卡主路线,螳螂依然可以强行隐身进场找机会抢龙,曾经逆风局强行靠我飞天螳螂REQ惩抢下远古龙然后金身反打翻盘,那种操作感真的拉满。

螳螂打野思路最新,新版螳螂打野思路教学和意识(11)

四、总结

还有一些抓人技巧,比如抓人的时候在路上提早开扫描,这样即使对方有眼,眼会被扫描屏蔽,不要去打眼,对方看不到的,直接走过去抓人。这些想到啥就补啥吧。毕竟我玩这游戏也没多久,我还是个萌新!

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