(图/《请出示证件》游戏截图)
即便在一些人看来,反乌托邦游戏的设定有些许极端。但不可否认的是,它设置了一个极端情境,迫使玩家身临其境地进行思考:在自然状态下,到底可以基于什么样的程序正义进行禁止某些行为?又是什么东西赋予了他们这样做的权力?
抉择几乎遍布了反乌托邦游戏的全过程。游戏给你设置了“驱逐某某人”的任务事项,但你仍然可以选择无视这个任务。系统一再提醒你,不能和你观察、监控的人产生交集,否则你会受到严重的惩罚,你还是可以偷偷绕过监控的眼睛。
(图/《96号公路》游戏截图。)
独立游戏《96号公路》采用“随机组合”机制的游戏剧本,将故事放在了一个个失踪青少年的逃亡旅途中。游玩过程中,玩家感觉在看一部带有昆汀色彩的反乌托邦公路片。有一段情节是知名记者让走失的青少年顶替摄像,玩家负责在部长演讲时让群众积极回应,但玩家也可以选择扭转摄影机,把镜头对准远处正在发生的暴力。
在游戏建构的寒冬中,玩家们并非毫无选择:是背叛同僚、亲友以获得高升的唯一名额,还是帮助有着相同困顿境遇的人逃跑,迎接可能到来的风险?
“假如我们有任何赢的希望,那一定来自我们对于自身及他人灵魂绝对的独特性和不可替代性的信任,来自我们灵魂聚集一处获得的温暖。”村上春树说的这段话,其实也是所有反乌托邦游戏、小说或电影,正义的一方能够赢得游戏的最大希望。
是否存在一个最好的世界,如何寻找这个最好的世界?这个无解但必须解的问题,通过游戏留给了屏幕前的玩家。
校对:邹蔚昀
运营:小野
排版:沈早慧
1. 无政府、国家和乌托邦,[美]罗伯特·诺齐克
2. 乌托邦,[英]托马斯·莫尔
3. 在一个没有隐私的世界里,你会做出怎样的选择,游研社
4. 比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人,游研社
5. 蛮荒世界的饥饿游戏:解读乌托邦与反乌托邦,果壳网