准备致敬经典
就我所知的情况来说,“刺客信条”系列的玩家大致可以分为三派——第一类代表了IP粉丝们最纯粹的热情,只要你出我就愿意玩儿,剩下的事情可以交给市场决定;第二类则代表了对于更“现代”游戏表现与更丰富内容的诉求,他们喜欢以“奥德赛”为代表的动作RPG玩法;而第三类也是最麻烦的,他们总是嫌新东西不好,常年沉浸在过去“兄弟会”的荣光当中——是的,我就是这样的人。
那么问题就来了,当有人希望你能推荐一部最符合时代,同时最能传达“刺客信条”系列特色的作品时,你又应该如何作答呢?
或许,即将在今年十月五日发售的《刺客信条:幻景》,便是育碧在系列十五周年之际对此问题作出的最正面回应。
《刺客信条:幻景》
其实,早在去年有关《刺客信条:幻景》的消息首次流出时,就有说法表示:这将是一部从背景设定和玩法设定上一并“回归初心”的作品。而今年六月的那场发布会,更是完全坐实了这些说法——本作的主角“巴辛姆”曾经是贯穿了“英灵殿”故事的最重要角色,但在那之前,他也同样是一名发迹于阿拔斯王朝首都巴格达的传奇刺客。《刺客信条:幻景》的故事核心,便将成为解开前作故事谜团的关键,而面对西亚地区加经济与宗教中心的舞台背景,以及不再浓重的“神话色彩”,也实在很难让人不联想到联想起在时间背景上相差近三百年的初代“刺客信条”。
相比之下,“玩法”上的变化,反而是件说起来容易做起来难的事情——简单意义上的“回到过去”,或许比我们所想困难得多。但在本月初,我们有幸收到了来自育碧上海的邀请,参加了一次小规模的《刺客信条:幻景》试玩活动,也是在这次活动中,我们才对本作所谓的“回归初心”,有了更加具体的了解。
试玩活动的内容大致被分为了三个部分,它们对应着游戏本篇中的三个篇章,也代表了巴辛姆人生中的三个重要时期,其分别讲述了巴辛姆与无形者组织的相遇、加入无形者组织,以及对抗上古维序者期间的故事。
试玩活动的第一部分,同时也是《刺客信条:幻景》的游戏序章,被设置在了公元861年的安巴拉。此时,巴辛姆还是一名有着高超技艺,靠着偷窃为生,同时却也胸怀大志的年轻盗贼。为了证明自己实力并获得无形者的青睐,他深入冬宫企图偷出某件神秘的物品,却也因此被卷入了真实历史中,阿拔斯王朝最著名的刺*事件当中。
值得一提的是,故事中的巴辛姆似乎长期在睡梦中受到某种“梦魇”的侵扰,醒来后,他将梦中所见之物称为“镇尼”——熟悉巴辛姆的玩家都知道的是,这种梦魇正是洛基意识觉醒带来的影响,其也很有可能会成为后半段中影响巴辛姆行为的重要因素。
在试玩的第二部分中,游戏则将玩家带到了一个更具情怀与特殊意义的地方——“阿拉穆特”。对“刺客信条”的粉丝们而言,它既是日后黎凡特兄弟会登上历史舞台的重要据点,更是整个游戏系列的灵感来源。也是在这里,玩家与巴辛姆需要学习无形者们的战斗和行事准则。
以公元861年尚未建成的阿拉穆特堡为背景,巴辛姆在无形者的营地中结识着盟友们,也逐渐在导师罗珊的训练下从一名行事冲动、满腔热血的青年,成长为了独当一面的无形者。