刺客信条能用阿泰尔吗,刺客信条阿泰尔资料

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-04-02 12:47:58

不远处可以看到正在建设中的阿拉穆特堡

需要注意的是,虽然这两部分内容的核心作用都是用巴辛姆的“起源故事”来将玩家迅速代入游戏,但制作组却没有急着将核心玩法一股脑地扔出来。

就像游戏用第一部分内容教给了玩家通过潜行和偷窃达成目的一样,第二部分就意在教授玩家使用冷兵器与道具进行战斗。与此同时,巴辛姆本人的成长与变化,也被以一些有趣的形式反映在了游戏中。事实上,在加入“无形者”组织前,巴辛姆并不会用致命的手段来对付敌人,而在没有参透“无形者”的教义时,更是无法做出刺客们最具标志性的动作——“信仰之跃”。这些细节使得玩家可以从更近距离体会到巴辛姆的成长,而在阿拉穆特特殊的氛围影响下,他的身影也更容易与阿泰尔重合在一起。

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在切断手指带上袖剑后,我们终于看到了试玩活动的第三部分,也就是本作的核心内容——实际作为一名刺客,深入巴格达中对抗导致帝国腐化的上古维序者。

就像过去的“刺客信条”作品一样,本作中的主要舞台巴格达被划分为多个部分,等待着玩家的探索。《刺客信条:幻景》中的大部分要素都更加贴近我们熟悉的西亚历史,在这个巴格达,你可以看到来自不同地域的种族在此聚集。也正是这种“共存”状态,塑造了巴格达多样的文化背景。

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巴辛姆在巴格达的盟友“孔叔”,便是一名来自大唐的商人

正如你已经知道的那样,《刺客信条:幻景》并没有沿用此前“神话三部曲”大胆开创的“角色扮演”模式,同时也保留了一些经过验证的现代化元素——在本作中,玩家与敌人角色不再拥有所谓的“等级”,更没有了五颜六色的装备,除去因洛基意识受到影响的部分以外,巴辛姆更像是一名遵循传统模式“刺客”。为了追踪几名在幕后腐化巴格达的元凶,他必须从零开始调查,一步步揪出上古维序者的真实身份。

在本次的试玩环节中,我们的目标锁定在了一名掌管巴格达卡尔克地区的“司库官”身上。通过盟友提供的帮助,以及对线索的不停“追查”,巴辛姆终于在当地市场正要举行的大拍卖会上,揪出了司库官的真实身份——在这个过程中,玩家可以看到那些系列再经典不过的场景重现,除了常见的潜行暗*(全部放倒)以外,过去作品中一度让无数玩家头疼的“偷听”环节,也以一种更加简单和现代化的形式复活。

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没有那个“圈”了

让我惊喜的是,这些“传统节目”并不是《刺客信条:幻景》的全部——当我们将目标锁定在市场范围内的时候,它开始呈现出的则是某种似曾相识的“箱庭式”形态。

举例来说,在第三部分的后半段,巴辛姆需要通过一件拍卖品和一枚徽章,来接近并刺*司库官——但在这次的试玩流程里,他却为我们展示了一些新的可能性。在常规的故事发展中,巴辛姆会在拍卖会结束后从买家手上偷走物品,而《刺客信条:幻景》却给出了另一个选项——如果你在参与拍卖会时愿意花上更高的报价直接拿下商品,那么则可能创造一个不那么常规的局面;同样,你既可以通过调查市场内的情况找到通向徽章的线索,也可能从一个受到贿赂的商人口中,得到某些更加一手的消息。

在本次体验过程中,这种以达成“唯一”目的为前提,提供多种“过程”的游戏体验,被严丝合缝地塞进了“市场”当中。比起那些千篇一律的可扫荡据点,倒是这个相对封闭,却又拥有足够空间和区域多样性的关卡,让我感到了一丝兴奋。或许在正式版本中,我们可以看到更加多样化以及闭环式的箱庭式设计,就像某款以光头为主角游戏中那样——这不正是“刺客信条”系列在走上RPG道路前,曾经试图做到的创新模式吗?

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