影响更大的抉择
与此同时,这套带有箱庭色彩的玩法,也与游戏中某些额外内容奖励机制挂钩。除了阿拉伯地区真实流通的货币“迪拉姆”外,《刺客信条:幻景》中还存在着三种不同类型的“代币”,这些代币可以通过完成分配给无形者们的“合约”任务获得,而每种代币则对应着游戏中特定职业的NPC们——我们在上文中提到利用“贿赂商人”解锁线索的功能,便是其中一环。而过去系列中的收钱办事的“佣兵”们,现在也可以通过“佣兵代币”进行驱动了。
特别值得一提的是,虽然本次试玩的内容仅限于成功刺*司库官,但我们还是从巴格达的城市构造与系统上,看出了一些有用的信息——在游戏中,巴辛姆需要追踪五名戴着面具的上古维序者,而他们很有可能在以某种平等的方式,分割统治着整个巴格达。再考虑到本作中的角色行动不再会受到“等级”的限制,玩家从一开始便拥有对抗城市中大部分敌人的能力等情况,《刺客信条:幻景》很有可能同时提供着多条平行的线索追查与刺*故事路线,允许玩家自由选择五名目标的先后顺序——当然,这也只是我的猜测罢了。
另一方面,“等级”系统的移除带给刺*与战斗行为的影响,或许更加明显。
在没有了强度评级后,玩家可以平等地击*大部分敌人。本作新加入的“专注刺*”,更是可以直接省去潜行过程中被敌人发现的风险,直接达成“*死目标”的结果,可以说是历代作品中最强的刺*技能——没有之一了。
但这并不代表玩家可以继续开启“狂战士”模式。专注条较低的填充效率让它更像是某种最终手段,而不低的战斗难度也鼓励着玩家遵照“信条”行事。
在本次试玩中,我们很庆幸地看到育碧刻意权衡了潜行与正面冲突间的利弊。更加智能的“恶名系统”,让所有发生在特定区域外的战斗或刺*,都显得弊远大于利——在较高的恶名等级下,巴辛姆会遭到远超过去强度的全城追击,而对你避而远之的NPC们,也会使得躲藏过程更加困难,这更进一步强调了“信条”的重要性。在被巴格达卫兵们砍倒在地时,我久违地想起了阿泰尔——正是因为年轻冲动的阿泰尔在所罗门神殿中打破信条,才有了玩家们首次从导师阿尔莫林的口中听到的“三大原则”。
熟悉的“撕通缉令”
就像育碧的多次表示过的那样,《刺客信条:幻景》处处都透着对于早期游戏原型的致敬。虽然发售时间已经过去十五年之久,但“刺客信条”系列最原始的魅力——潜行与暗*的完整回归,还是让它流露出一副超越时代的独特气质。
无法否认的是,“神话三部曲”在系列最迷茫的时期改变了系列停滞不前的窘境,但我们也同样怀念行走在人群和历史进程之中,身着朴素白衣的“Assassin”——或许,这二者并不矛盾。
而作为一名即将在现代故事线中承担起重要职责的角色,巴辛姆的一生也同样让人好奇——在被洛基的意识淹没前,他也同样善良、年轻且冲动。理解他的故事,可能也是一探“刺客信条”系列未来发展方向的不错机会。