喜欢玩格斗游戏的人都知道《侍魂》系列的游戏,因为它们给我们带来可太多太多的欢乐和笑语。《侍魂》是由日本的SNK于1993年打造的经典格斗游戏,旗下还有很多知名的游戏到现在都响彻全球,例如《拳皇》、《合金弹头》等。
《侍魂》一推出便受到了广大玩家们的喜爱,然而SNK并没有停止自己的脚步。在1994年,《真侍魂》出现在了玩家们的视野,在原作的基础之上增添了更多的属性,例如前后转、伏地、下段躲避...等等。
在之后的一年又出来了新的作品,《侍魂3:斩红郎无双剑》席卷了格斗游戏爱好者们的心。从这里我们看到了双向选择修罗、罗刹剑质、必*技等等。
1996年相继推出了《侍魂4:天草降临》新增了不少的特性,连斩的打击效果完美提升,还有派生一闪、续斩、连击技能、跌反技能都是这一年侍魂的经典突破。
1997年有了《侍魂64》,3D化真的是让更多的玩家如痴如醉,连续技能中增加了防御和躲避双兼SCS。
1998年又有新作浮出水面,《侍魂:阿斯拉斩魔传》,比起之前的作品还增加了区分回复躯体打击和一定时间能够回复的肢体打击,让玩家有了更好的体验感。
《侍魂》系列的经典无论是以前的忠实玩家还是接触过的人们都牢记着它的经典。经过多年,不仅是在画质上面在飞速的提升,在打击感方面更是没话说。格斗游戏的佼佼者的它没有因此而骄傲,它仍然在持续地突破自己,创造经典。就像前不久《侍魂》系列刚打造的新游,老玩家终于可以找到当年的感觉面对新的让人热血澎湃的新版本。