许多魔兽玩家在使用正义之手这件装备时发现插件统计实际触发率低于1%,远低于物品描述的2%,导致这件装备实际使用效果大打折扣,后来发现似乎是recount插件统计异常,真的是这样吗?我们一起来看看吧!
由于整篇测试攻略较长,小编分成了三个部分,想直接看结论的同学可以直接看第三部分。
第一部分:正义之手的实测触发几率。为了确认正义之手的实际触发率,小编分别让人类狂暴战使用双持武器的狂暴战和使用单持武器进行了测试。
实际的测试情况如下:
首先使用双持武器进行实战测试,这里是双持狂暴VS多彩狗的数据:触发仅仅1次,伤害占比0.2%
双持狂暴VS黑翼老6的数据:触发3次,伤害占比0.4%
从上面两次测试的数据可以看到,使用双持两把武器,正义之手的触发几率可有可无,一个boss战才1到3次。
而为了针对插件对双持数据统计不准,会错误地将正义的触发次数计入主副手白字伤害中,导致统计数据失真的说法。小编特意使用双手武器对正义之手的触发进行了对比测试。
这次使用削骨之刃全程MC副本的数据,以便取得一个比较大的样本数据:
可以看到MC全程进行了572次肉搏,202次致死打击,166次旋风斩,118次斩*,也就是一共572 202 166 118=1058次,而正义之手触发了几次呢?仅仅8次,也就是触发率为0.7%,这个数据距离物品设计的2%的触发几率,仅仅只有35%的设计值重合度。