双手武器正义之手触发几率
我们可以同时对比,战士天赋的剑专天赋,设计值是5%的触发几率,而剑专触发了42次,42/1058=4%,和设计值的重合度为80%。
双手武器剑专专精触发几率
从上面的测试数据我们得到两个结论:
1、正义之手的物品描述严重失真,实际触发几率真的低于1%,而且不是插件统计错误。
2、剑专的实际触发和设计值基本一致。
为什么都是额外攻击一次的机制,一个严重失真,一个符合预期呢?
第二部分:正义之手的触发机制其实这跟游戏设计的战斗队列机制有关,这里小编简单给大家介绍一下
战斗数据以400ms一次的队列来进行结算的,玩家一切行为,包括平砍、使用技能、使用物品等等,都会给服务器发送一个指令,并将在下一个队列到来时一起结算,由于每一毫秒都和服务器进行即时通讯是不可能实现的,所有的游戏都有一个类似的机制,这样设计的目的是减少服务器负载和延迟,以及避免作弊者使用外挂更改游戏数据。而在魔兽世界中这个机制的模型是这样的:
而剑专的触发,是在下一次400ms的队列前就结算,也就是判定生效后立即结算,所以它可以完美的全部触发。
而正义之手就比较苦了,它的触发结算和生效时间是在分成了两次队列,也就是一次触发,得和服务器通讯两次,这样的话,有将近一半的触发就在反复数据通讯中漏掉了。