从内存结构图,我们可以看到:
- Thread类中,有个ThreadLocal.ThreadLocalMap 的成员变量。
- ThreadLocalMap内部维护了Entry数组,每个Entry代表一个完整的对象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型对象值。
对照着几段关键源码来看,更容易理解一点哈~我们回到Thread类源码,可以看到成员变量ThreadLocalMap的初始值是为null
public class Thread implements Runnable {
//ThreadLocal.ThreadLocalMap是Thread的属性
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
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ThreadLocalMap的关键源码如下:
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
//Entry数组
private Entry[] table;
// ThreadLocalMap的构造器,ThreadLocal作为key
ThreadLocalmap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
}
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ThreadLocal类中的关键set()方法:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程t
ThreadLocalMap map = getMap(t); //根据当前线程获取到ThreadLocalMap
if (map != null) //如果获取的ThreadLocalMap对象不为空
map.set(this, value); //K,V设置到ThreadLocalMap中
else
createMap(t, value); //创建一个新的ThreadLocalMap
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals; //返回Thread对象的ThreadLocalMap属性
}
void createMap(Thread t, T firstValue) { //调用ThreadLocalMap的构造函数
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); this表示当前类ThreadLocal
}
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ThreadLocal类中的关键get()方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程t
ThreadLocalMap map = getMap(t);//根据当前线程获取到ThreadLocalMap
if (map != null) { //如果获取的ThreadLocalMap对象不为空
//由this(即ThreadLoca对象)得到对应的Value,即ThreadLocal的泛型值
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue(); //初始化threadLocals成员变量的值
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue(); //初始化value的值
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t); //以当前线程为key,获取threadLocals成员变量,它是一个ThreadLocalMap
if (map != null)
map.set(this, value); //K,V设置到ThreadLocalMap中
else
createMap(t, value); //实例化threadLocals成员变量
return value;
}
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所以怎么回答ThreadLocal的实现原理?如下,最好是能结合以上结构图一起说明哈~
- Thread线程类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的实例变量threadLocals,即每个线程都有一个属于自己的ThreadLocalMap。
- ThreadLocalMap内部维护着Entry数组,每个Entry代表一个完整的对象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。
- 并发多线程场景下,每个线程Thread,在往ThreadLocal里设置值的时候,都是往自己的ThreadLocalMap里存,读也是以某个ThreadLocal作为引用,在自己的map里找对应的key,从而可以实现了线程隔离。
了解完这几个核心方法后,有些小伙伴可能会有疑惑,ThreadLocalMap为什么要用ThreadLocal作为key呢?直接用线程Id不一样嘛?
4. 为什么不直接用线程id作为ThreadLocalMap的key呢?举个代码例子,如下:
public class TianLuoThreadLocalTest {
private static final ThreadLocal<String> threadLocal1 = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<String> threadLocal2 = new ThreadLocal<>();
}
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这种场景:一个使用类,有两个共享变量,也就是说用了两个ThreadLocal成员变量的话。如果用线程id作为ThreadLocalMap的key,怎么区分哪个ThreadLocal成员变量呢?因此还是需要使用ThreadLocal作为Key来使用。每个ThreadLocal对象,都可以由threadLocalHashCode属性唯一区分的,每一个ThreadLocal对象都可以由这个对象的名字唯一区分(下面的例子)。看下ThreadLocal代码:
public class ThreadLocal<T> {
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
}
然后我们再来看下一个代码例子:
public class TianLuoThreadLocalTest {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
ThreadLocal<TianLuoDTO> threadLocal1 = new ThreadLocal<>();
threadLocal1.set(new TianLuoDTO("公众号:捡田螺的小男孩"));
System.out.println(threadLocal1.get());
ThreadLocal<TianLuoDTO> threadLocal2 = new ThreadLocal<>();
threadLocal2.set(new TianLuoDTO("公众号:程序员田螺"));
System.out.println(threadLocal2.get());
}});
t.start();
}
}
//运行结果
TianLuoDTO{name='公众号:捡田螺的小男孩'}
TianLuoDTO{name='公众号:程序员田螺'}
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再对比下这个图,可能就更清晰一点啦:
5. TreadLocal为什么会导致内存泄漏呢?5.1 弱引用导致的内存泄漏呢?我们先来看看TreadLocal的引用示意图哈:
关于ThreadLocal内存泄漏,网上比较流行的说法是这样的:
ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,当ThreadLocal变量被手动设置为null,即一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,当系统GC时,ThreadLocal一定会被回收。这样的话,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话(比如线程池的核心线程),这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:Thread变量 -> Thread对象 -> ThreaLocalMap -> Entry -> value -> Object 永远无法回收,造成内存泄漏。
当ThreadLocal变量被手动设置为null后的引用链图:
实际上,ThreadLocalMap的设计中已经考虑到这种情况。所以也加上了一些防护措施:即在ThreadLocal的get,set,remove方法,都会清除线程ThreadLocalMap里所有key为null的value。
源代码中,是有体现的,如ThreadLocalMap的set方法:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//如果k等于null,则说明该索引位之前放的key(threadLocal对象)被回收了,这通常是因为外部将threadLocal变量置为null,
//又因为entry对threadLocal持有的是弱引用,一轮GC过后,对象被回收。
//这种情况下,既然用户代码都已经将threadLocal置为null,那么也就没打算再通过该对象作为key去取到之前放入threadLocalMap的value, 因此ThreadLocalMap中会直接替换调这种不新鲜的entry。
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = size;
//触发一次Log2(N)复杂度的扫描,目的是清除过期Entry
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
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如ThreadLocal的get方法:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//去ThreadLocalMap获取Entry,方法里面有key==null的清除逻辑
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
//里面有key==null的清除逻辑
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
// Entry的key为null,则表明没有外部引用,且被GC回收,是一个过期Entry
if (k == null)
expungeStaleEntry(i); //删除过期的Entry
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
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5.2 key是弱引用,GC回收会影响ThreadLocal的正常工作嘛?
到这里,有些小伙伴可能有疑问,ThreadLocal的key既然是弱引用.会不会GC贸然把key回收掉,进而影响ThreadLocal的正常使用?
弱引用:具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。如果一个对象只有弱引用存在了,则下次GC将会回收掉该对象(不管当前内存空间足够与否)
其实不会的,因为有ThreadLocal变量引用着它,是不会被GC回收的,除非手动把ThreadLocal变量设置为null,我们可以跑个demo来验证一下:
public class WeakReferenceTest {
public static void main(String[] args) {
Object object = new Object();
WeakReference<Object> testWeakReference = new WeakReference<>(object);
System.out.println("GC回收之前,弱引用:" testWeakReference.get());
//触发系统垃圾回收
System.gc();
System.out.println("GC回收之后,弱引用:" testWeakReference.get());
//手动设置为object对象为null
object=null;
System.gc();
System.out.println("对象object设置为null,GC回收之后,弱引用:" testWeakReference.get());
}
}
运行结果:
GC回收之前,弱引用:java.lang.Object@7b23ec81
GC回收之后,弱引用:java.lang.Object@7b23ec81
对象object设置为null,GC回收之后,弱引用:null
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结论就是,小伙伴放下这个疑惑了,哈哈~
5.3 ThreadLocal内存泄漏的demo给大家来看下一个内存泄漏的例子,其实就是用线程池,一直往里面放对象
public class ThreadLocalTestDemo {
private static ThreadLocal<TianLuoClass> tianLuoThreadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 1, TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingQueue<>());
for (int i = 0; i < 10; i) {
threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("创建对象:");
TianLuoClass tianLuoClass = new TianLuoClass();
tianLuoThreadLocal.set(tianLuoClass);
tianLuoClass = null; //将对象设置为 null,表示此对象不在使用了
// tianLuoThreadLocal.remove();
}
});
Thread.sleep(1000);
}
}
static class TianLuoClass {
// 100M
private byte[] bytes = new byte[100 * 1024 * 1024];
}
}
创建对象:
创建对象:
创建对象:
创建对象:
Exception in thread "pool-1-thread-4" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at com.example.dto.ThreadLocalTestDemo$TianLuoClass.<init>(ThreadLocalTestDemo.java:33)
at com.example.dto.ThreadLocalTestDemo$1.run(ThreadLocalTestDemo.java:21)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
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运行结果出现了OOM,tianLuoThreadLocal.remove();加上后,则不会OOM。
创建对象:
创建对象:
创建对象:
创建对象:
创建对象:
创建对象:
创建对象:
创建对象:
......
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我们这里没有手动设置tianLuoThreadLocal变量为null,但是还是会内存泄漏。因为我们使用了线程池,线程池有很长的生命周期,因此线程池会一直持有tianLuoClass对象的value值,即使设置tianLuoClass = null;引用还是存在的。这就好像,你把一个个对象object放到一个list列表里,然后再单独把object设置为null的道理是一样的,列表的对象还是存在的。
public static void main(String[] args) {
List<Object> list = new ArrayList<>();
Object object = new Object();
list.add(object);
object = null;
System.out.println(list.size());
}
//运行结果
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所以内存泄漏就这样发生啦,最后内存是有限的,就抛出了OOM了。如果我们加上threadLocal.remove();,则不会内存泄漏。为什么呢?因为threadLocal.remove();会清除Entry,源码如下:
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
//清除entry
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
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有些小伙伴说,既然内存泄漏不一定是因为弱引用,那为什么需要设计为弱引用呢?我们来探讨下:
6. Entry的Key为什么要设计成弱引用呢?通过源码,我们是可以看到Entry的Key是设计为弱引用的(ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为Key的)。为什么要设计为弱引用呢?