最后,添加一个字符
角色的所有层次被整合并沿着水面切割以分离层次。另外,擦除了冰隐藏的部分。水上的部分保持原样,而水下的层模式更改为乘法。
沿水表面的线绘制白色高光。使用具有坚硬边缘的笔,例如钢笔工具。注意不要用喷枪模糊它,因为它会给人留下水很钝的印象。
通过乘法应用了深色皮肤,使皮肤看起来很湿。
绘制白色的细颗粒以表达水滴的光泽。
添加角色创建的阴影。通过在倾斜的柠檬和后背之间放置深色阴影,可以看起来是三维的。将添加其他详细信息。
向认为不够明亮的部分添加了光。
诸如冰块之间的黑暗区域变得太黑,因此使用调整层增加整体亮度,就可以完成!