在落地的过程中探索了多种动效展示方法,视频加图片;Three.js;雪碧图;Verge3D;虚拟引擎等,但有一些额外因素的影响,为了更好地还原效果,最终我们采用的是视频加图片的方案。当然如果想要经过程序开发,并支持用户交互操作的话,还需要搭配虚拟引擎的使用(Unity或UE4)。
五、总结在大屏的设计中,我们没有改变数据可视化的初衷,在设计里面摒弃了复杂的装饰性元素,通过色彩的明弱对比、3D虚拟现实的相互结合,以及大幅的运镜动效,有效地提高了文字的识别性和数据变化的明确性,回归到设计本质——这就是创新。
作者:环铁艺术家;*58UXD
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