探案的时候也是一样,移动鼠标在场景中寻找线索和可疑物品。
或者是,在对话里套出对方语言漏洞,从而获取口头优势或提供办案信息。
而游戏里最大的亮点则是别出心裁的推理过程。
当我们在案发现场收集了足够的线索,就会开启“思忖”模式,在脑海空间里梳理案件的枝节:以每个已知的线索为起点,通过推理把这些线索延展出去,找出他们隐藏的共同点,连结成网,最终得到看似不可能却环环相扣的真相。
“真相只有一个”
解谜的过程难度不大,但很有一种玩传统推理游戏慢慢梳理真相的感觉。
游戏共5回的内容,“探案”过程占了一大半。整体来看,《神都不良探》中很注重对推理、解谜过程的描绘和表现,有趣,不乏味的谜题设计也和游戏整体风格相得益彰,紧扣核心元素“探案”也让其和别的“互动影游”有明显的区别。
另外值得一提的是,《神都不良探》也很用心打磨游戏设计上的小细节,像是开局的“继续嚼狗尾巴草”不是闲来之笔,连点几次会完成“探索精神”的成就;
在漫画式的章节页面UI里,添加了点击后的动态显示效果,也会让玩家在紧张的游戏之余轻松一笑。