当前游戏市场主要分为手游,端游,页游,掌游四大类。手游指的是在手机端运行的游戏,端游指的是在客户端运行的游戏,多指PC(电脑端),页游同样也是在电脑上运行,跟端游不同的是,页游只需要打开指定的网页即可游戏,而端游需要下载客户端到电脑进行安装,然后进行游戏。掌游指的是掌机游戏(包含掌机和主机游戏),需要购买游戏机或游戏碟。
但不管在哪个平台运行,一款游戏的研发通常离不开四大类岗位,即游戏策划,游戏美工,游戏程序和游戏测试。当然除了上述岗位,游戏音乐(音效),游戏运营和游戏推广也必不可少,这里我们主要讲一下研发岗位的情况。
首先说游戏策划,主要是针对游戏剧情,系统,界面,数值等进行设计。一款游戏是什么类型,要怎么做,怎么玩,怎么展示给玩家,有什么技能,有什么道具,玩家长什么样,敌人长什么样,通常都是游戏策划进行设计。
游戏策划从岗位职责一般可以分为主策划,系统策划,数值策划,文案策划几类。
主策划:
主策划的工作大体可以分为三类,第一是针对策划团队的搭建和管理。第二则是针对项目类型提出大方向的功能和玩法,其余细节由下面的策划落地执行,最后由主策划把关落地。第三则是针对项目内容制定版本迭代进度表,将功能细分到每一个版本,以及对项目研发进度的时间把控等。
通常情况下,游戏公司对主策划的经验要求至少都在2年以上,至少完整参与过1-2款不同类型的游戏研发。
系统策划:
系统策划负责游戏中各种系统的界面和逻辑设计,如游戏中有一个签到系统,玩家每天可以签到一次,每次签到可以获得不同奖励,7天一个轮回。如果中途漏签,则可以花费钻石(充值货币)进行补签,这些规则的制定和界面如何展示均是由系统策划负责。
一般来说,游戏中有哪些系统大都由系统策划和主策划商讨制定。大多数主策划都由资深的系统策划担任。
签到系统界面
关卡策划:
玩家在游戏中大都会经历不同类型的关卡,随着玩家游戏时间的提升,关卡的难度也会随之加深。
在关卡中,哪些地方会让玩家遭遇到大批敌人的围攻,导致玩家的肾上腺素激增,精神紧绷,哪些地方又会出现可以让玩家购买道具的道具商人,提升玩家的战斗能力,也都是由关卡策划进行设计的。
一个精心设计的关卡会让玩家使用不同的策略反复挑战,每次使用不同的战术带来的乐趣也都是不一样的。
游戏关卡设计思路
数值策划:
等到游戏关卡中的场景,敌人,主角,技能都完成后,就该数值策划上场了。游戏中会针对关卡给玩家制造大量的障碍,其中很大一部分障碍是来自于游戏中的敌人,而敌人的强弱一般通过两种方式展示给玩家。
第一是体型,如通常游戏中我们看到的BOSS都体型巨大,这种可以在引擎中或建模工具中完成,如按照小怪1,BOSS2的比例设置。
第二则是数值,通过设置配置表给技能,敌人,道具等赋予不同属性,使用特定的公式对属性进行计算得出最后结论。如同样一个敌人,在第一关卡的敌人生命值为10.到了第二关卡,可能就是10*2=20,随着关卡的提升,难度自然就增加了。
一个好的游戏数值可以延长游戏寿命,同时让玩家乖乖的掏钱氪金,而不会觉得游戏数值缺失公平性。
数值策划配置表
文案策划:
类似电影的编剧,在很多游戏中都存在故事剧情,游戏剧情通过关卡进行推动,玩家想要了解后续的故事剧情内容,就需要按照挑战所有关卡并通关。
像很多著名的RPG游戏(角色扮演类游戏)一样,都有一段荡气回肠的爱情故事或者侠客仗剑走天涯的侠义故事,都会让玩家体验之后久久不能忘怀。
很多有着经典故事剧情的游戏后来都影视化,动画化。进一步证明了剧情的经久不衰。