2D动画软件
美术特效:
在很多游戏中,角色都拥有专属的技能,如法师的火球术,在投掷出火球的时候会形成一个非常炫酷的效果,游戏中会出现多个职业,使出各自华丽的特效时会让玩家眼花缭乱,很多玩家购买游戏也都是冲着特效入的坑。
通常情况下,游戏特效可以通过建模工具制作,也可以通过游戏引擎的粒子特效进行制作,一个华丽的特效可以使得游戏增色不少。游戏特效是游戏美术的一个非常重要的岗位,几乎所有的游戏都离不开游戏特色的辅助。

游戏特效
美术地编:
也可以叫做技美,属于美术岗位的范畴,其主要工作便是将做好的美术场景,角色等导入游戏引擎,通过调整游戏引擎的各项参数,让场景看起来更加的逼真,同时让所有美术元素出现在合适的位置,有点类似于关卡策划的工作内容,两者需要进行沟通衔接。
在游戏开发中,技术美术师充当着关卡设计师和程序员之间的桥梁。他们本质上是代码和美术之间的纽带。他们要保证游戏性能达标,要确保开发中的一致性,还要制定相关的开发流程。 技术美术往往是位多面手,但同时也要擅长某一专业领域,比如着色器,光照,脚本,管线,优化,视觉特效等。

虚幻引擎编辑界面
游戏程序:
一般程序可以分为前端和后端,前端程序主要负责游戏功能开发和游戏界面搭建,后端程序通常负责服务器搭建,数据通信,数据存储等内容。
对于中型大型游戏来说,前端和后端各有一个主程,对于不同的游戏引擎来说,每个引擎有各自的脚本编程语言,每一种程序语法虽然都是英文,但在语法编写上却各有不同。
程序员的主要职责是根据需求编写程序代码,代码是指一种编程语言,它是用来开发游戏的最基本的命令。一款完整的游戏一般代码命令有十几万条,甚至更多。
当游戏开发完成后,程序一般会打包交给测试组人员进行测试。

程序代码
游戏测试:
当游戏包*到测试组人员手中时,就需要测试人员使用测试工具对项目进行各方面的测试,以确保项目的功能可以正常运行。有些会有很专业的测试流程和术语,如白盒测试,黑盒测试等。
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
当测试结束后,一款游戏的研发基本就完成,这时就可以交由一部分玩家进行内部测试运行了。
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