仙剑奇侠转95
其次说游戏美术,很多玩家在看到一款游戏时,会被眼前的游戏画面所吸引,有可能是游戏场景,也有可能是游戏角色,这都是游戏美术的功能。
游戏美术从岗位职责上可以分为主美,原画,UI,3D,2D,特效,地编等。
游戏主美:
跟主策划一样,主美要负责美术团队的建设和管理。根据策划的设计方案,主美需要把各种人物分派给其他美术,协同进行设计。
接着就是把控美术风格,如一个游戏中有数十个角色或场景,每个美术设计人员负责一部分,主美则需要确保他们画出来的风格效果能够统一,这就需要主美有极强的把控能力。
再者就是对接,第一是向上对接策划需求,按照策划设计方案准确给出美术效果,再者是向下将做好的美术效果输出程序,让程序在游戏引擎中可以正确的调用,让项目的开发时间更快,减少投入成本。
美术原画:
在拿到策划的需求后,首先对接的是美术原画,例如策划想要做一个末日场景,角色是一个冒险的小女孩,策划给出的需求是文字,接下来就需要原画按照策划的文字画出图来。其余的美术则可以按照原画的图示进行下一步制作。
有了美术原画的方案,策划可以知道是否与自己的需求匹配,而其他美术也知道下一步的工作内容。

游戏:美国末日原画
美术UI:
游戏中玩家通常会看到很多界面,界面上有很多功能按钮,这些按钮可以点击,或者有很多道具图标显示在指定的一个界面框中,而这些界面框,道具图标或者按钮都是由UI绘制完成的。
总的来说,游戏UI设计主要针对游戏界面、游戏道具、图标设计、登陆界面等方面。其中游戏界面又包含页游、客户端界面等,形式多变,可以说UI设计无处不在。

游戏UI图标,UI框
美术3D:
现在我们玩的游戏一般可以分为3D和2D两类,3D游戏指的是游戏中的场景和角色通过3D建模工具进行建模实现,后期将做好的3D角色放入到游戏引擎中,通常来说,3D游戏角色在游戏场景中有着比2D更多的展示角度。
从流程来说,3D工种大体可以分为建模,动画,材质三类。
通过建模工具按照原画给出的图示进行模型制作,然后将模型的UV展出,在通过材质制作工具给模型UV添加材质,最后再回到模型软件中制作动画,有些也会输出到渲染工具进行渲染出图。总之3D流程比较复杂,涉及到的工具也很多,但出来的效果很惊艳。

3D角色建模
美术2D:
2D跟3D略有一些区别,在制作流程相对简单一些,当原画按照需求绘制出角色时,需要将角色的图片进行切片处理(如手,脚,身体单独切分成一张图片),后期由2D动画师导入动画工具中进行动画制作。
因为原画在绘制角色时已经绘制好了角色外观,服饰,武器等,所以不用在进行材质的制作,从流程上来说要更快一些,只是2D角色在展示上没有3D角色这样方便,但制作速度会提升很多。
