(ChatGPT)
这并不危言耸听,今年3月份,不少VR内容公司的相关从业者就表示,AI已经能为VR内容的前期开发节省30%的时间。这里就出现了一个问题,如果选择虚拟现实专业苦读四年,毕业后却发现压根儿不需要基础岗位了,就业会变得非常困难。这是各位同学和家长要去考虑的,一方面是行业快速发展,一方面是基础岗位被AI取代。
当然,以AIGC工具为代表的AI技术,冲击的是整个社会的各行各业大部分的工种,并不只是针对虚拟现实产业。这是技术发展引发社会生产力革命,所不可避免会发生的一种现象,这样的“更迭”在历史上并不难发现。1994年,39岁的比尔·盖茨成为世界首富。同年,他曾拍摄过这样一张照片:比尔·盖茨坐在33万张纸上,手中拿着一张光盘告诉全世界,他手里的那张光盘,比下面所有纸加起来能记录的东西都多。
(1994年比尔·盖茨拍摄的照片)
虚拟现实行业的就业机会
虽然像苹果Vision Pro这样的高端虚拟现实产品已经出现,但实际上,虚拟现实硬件设备中的显示屏、光学透镜等配件,都有着巨大的可进步空间。那么也就意味着,这部分领域依旧存在大量的科研需求。当然,这部分科研对于学历的要求会相对较高,基本上都集中在硕士、博士阶段。
除了硬件以外,虚拟现实内容生态建设的各类应用场景,目前也同样存在着巨大的人才需求。尤其是Unreal、Unity等游戏引擎的创作人才,在将来,手机游戏、影视内容制作、XR内容等领域都会存在大量的人才缺口。不过,这部分领域也都有各自对应的专业,如电子电气工程、光学工程(物理学二级学科)、数字媒体、动画/游戏设计等专业。
(《昨日青空》宣传海报)
给虚拟现实专业学子的两则小建议
在往年文章/视频的评论区,有观众朋友留言一些吐槽,对于这些已经入坑的同学们,小P在这里给出两点不成熟的小建议。
第一,本科阶段,实际上是成人的起点。将来的选择性很多,不必因为选择了某个专业而自怨自艾。
第二,如果希望真正在虚拟现实专业干出点名堂的,建议还是要继续深造,海外有一些大学有虚拟现实方向的硕士课程。而像国内中科院光电技术研究所、中国科学院长春光学精密机械与物理研究所、北航的数字媒体与虚拟现实专业等,同样是非常不错的选择。当然了,这就要看各位自己努力的结果了。
这里附上一则海外名校的相关科研信息:美国南加州大学(USC)在今年5月正式宣布了一项,金额超过10亿美元的跨学科计划。这份名为“计算前沿”的计划,是南加州大学历史上最大的综合性学术计划。该计划的重点正是人工智能AI、机器学习和数据科学、增强现实和虚拟现实 (AR/VR)、机器人、游戏和区块链等领域。
(USC校友阿姆斯特朗登月)
何谓大学
引用中国人民大学辩论队自我介绍中的一段话:“大师、大楼、大器,谓之大;博学、慎思、笃行,谓之学”(语出清华大学前校长梅贻琦先生)。对于绝大多数人来说,大学都会是人生的全新篇章。小P在这里,姑且以一个老学长的身份,对各位准大学生唠叨几句:大学生活是你们成长和发展的重要阶段,是能够实现自己梦想的广袤舞台,在大学里充满着不计其数的机遇和挑战。希望你们能够在这一段人生旅程中,抓住每一个成长的机会,结识志同道合的朋友,追寻内心真正的热爱。去勇敢地尝试新事物吧,这些经历将丰富你们的人生阅历,也将为未来的职业发展打下坚实的基础。