从息屏到系统桌面,从火星的远观图到鸟瞰图,这一些的变化都是连贯的,是一个整体。我们还可以选择不同的落地点,会有更多的动画变化。这些动画效果都是基于Unity 3D游戏级别引擎实时渲染的,通过来自NASA的官方数据,高精度的还原了星球的地貌状态,让解锁的整个过程非常震撼。
针对用户的多任务操作系统,MIUI 12加入了全局自由小窗的功能。当我们在游戏或者视频的时候,如果收到信息,可以直接通过下滑的形式将信息内容以小窗的形式呈现,在这个过程中,此前运行的应用程序是不受影响的,我们可以同时开启两个不同的界面,并且都可以实时的操作。
小窗应用的场景很广泛,比如我们在打车的时候,可以将打车APP进行小窗操作,将其挂起,这样我们既可以在等车的时候用手机做别的事情,又可以实时查看车辆的状态,更加方便。如果我们需要将窗口放大至全屏操作,只需要拉动小窗底部即可。
在MIUI 11中,控制中心和通知中心是在一起的,界面顶部是控制中心,留给控制中心的面积就比较小了。而在MIUI 12中,将控制中心和通知中心进行拆分,从顶部向下滑动会打开通知中心,在这里可以对通知进行管理,而从顶部右侧想下滑动会打开控制中心 。
在控制中心中,我们可以查看手机的状态以及对手机进行快捷操作。在控制中心,可以便捷的查看手机的流量、话费剩余,以及对联网状态进行切换,很多的操作都可以在这里直接进行,不用再单独开启手机的设置。
MIUI 12也针对单独的通知中心进行了优化升级,增加了通知聚合功能,系统会自动识别内容资讯、广告营销类的通知内容,将这些不重要的通知信息进行聚合展示,避免我们的手机通知中心被这些非重要的信息占用。
为了更好让用户在夜间使用手机时能有更好的体验,MIUI 12针对手机的深色模式进行了更好的适配优化。通过自研的非线性反色方案,让手机中的所有APP都能够自动适配深色模式。