apex哪里产的,apex哪个位置能造牌子

首页 > 快递 > 作者:YD1662023-06-10 04:05:15

3、诸如物品的位置、敌人攻击的方向等方位信息在3D游戏中很难清晰的传递,制作组运用了一个精巧的设计,让玩家通过单击或双击鼠标中键,即可轻松标记地点、物品、敌人等各类方位信息,实际感受相当惊艳。

4、将跳伞机制优化为队长操作,队员自动跟随的形式,降低了玩家之间的沟通成本,也减少了一些不必要的操作。

从这些改动中,可以看出制作组对吃鸡游戏类型进行的深入研究。他们将自身带入玩家体验,真真切切的找出了诸多问题,再根据自身的设计经验做出了合理的改进。如果说《绝地求生》是以天才的创意取悦了玩家,那Respawn就是以追求细节的匠人精神来获得用户的青睐。

缺点

上文讲述了APEX的诸多优点,但是这款游戏也不是完美无瑕的。在体验过程中我们还是感受到了一些问题,比如说:

1.Bug:毕竟游戏上线还不久,仍存在不少Bug,在UI显示和网络状态方面尤其突出。在某些特定地点还存在令玩家直接死亡的恶性bug,这些都需要制作组尽快修复。

2.缺乏匹配机制,这个是当前最受玩家诟病的问题。把新手和老手匹配到一起,显而易见,对双方的游戏体验都是一种严重的破坏。

3.地图单一,虽然诸王峡谷这张地图设计的很优秀,但是玩久了还是容易审美疲劳。

4.英雄的平衡性仍然存在问题,英雄技能的实用性、模型的着弹区域等方面存在明显的优劣差异。

5.当前游戏内商城物品定价偏高,玩家对此也有所抱怨。

结语

通过上述分析我们不难看出,APEX并没有对吃鸡游戏类型进行颠覆式的创新,相反,制作组是在继承原有FPS游戏制作经验的基础上,将吃鸡类型与多英雄式FPS类型做出了合理的融合,并对原来的吃鸡游戏机制进行了深度的改良和细节的创新,而这些改动都切切实实的解决了原有的痛点问题,这才使APEX大放异彩,一经上市就受到玩家的喜爱。

实践再次证明,只有潜心研究、用心打磨的游戏,才能真正的获得玩家的喜爱和认可,游戏制作没有捷径可走。

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