apex东西能卖吗,apex商店现在有什么

首页 > 快递 > 作者:YD1662023-06-10 03:34:07

3.1 英雄

从英雄本体来说,其商业化的影响是非常大的,因为一种英雄象征着一种新的玩法。Apex和王者荣耀的模式比较相似,开始先免费给一部分刚需英雄,剩余的英雄可以通过积攒普通货币或者直接充值购买。其实,发放一部分刚需英雄可以理解,对于非买断制游戏来说,有一个庞大的玩家基数是很重要的,如果初始英雄给的不够多,那自然盘子和格局就小了。

但为什么后续英雄还可以通过普通货币(肝)来获取,而不是全部得充钱才能买呢?

个人觉得原因有:

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3.2 旗帜与边框

这一类纯装饰性需求除了给自己看(对美的追求),更重要的是给别人看(爱现)。出于对后者的考虑,一定需要增加其曝光率,在apex中的应用场景有:

在连接进入比赛后的展示界面-队伍视图\捍卫者视图

在单局内,捍卫者旗帜会被大幅展示(这个创新举措是促进商业化的一大动力,就像发财了回村里建个雕像一样

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3.3 其他

至于其他例如表情、台词、绝*技之类的非刚需物品,其定价也不会特别贵,更多是作为一种魅力属性可以在和朋友开黑或是带妹时图一乐,当然亦可给路人show一下满足一下自己心里的浅显炫耀欲。

而apex在其中做的比较好的一点是,把能商业化的地方都商业化了。这儿也给我们提供一个思路:对于一些装饰魅力物品来说,需要从整个单局流程拆分应用场景,做到精细与差异化。

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