玩家们前期甚至只需要一个吕布就可以横扫袁绍大军,出入战场轻取敌将来去自如。这种太过于"一骑当千"的游戏体验自然也不是玩家们想看到的。
既然说到了武将,自然也免不了提到《三国群英传》延续至今的华丽武将技。虽然本作当中各式武将技的特效有了质的飞跃,但武将技的种类相比于前作却少了很多,每个武将最多只能装备三个武将技,前作广受玩家好评的组合技也遭到删除。并且除了那些名垂青史的名将之外,许多在野的武将技能甚至都是固定的,也正是这种设定也大大降低了玩家们寻访在野武将的动力。

而本作当中新增的武将单挑系统,就更加的脱离了原本的武将设计了。游戏制作组想要通过临场感较强的动画效果和即时QTE来反映战斗当中将领们过招的千钧一发,这个想法自然值得肯定,但是战斗的结果单纯依靠QTE来判定却是玩家们完全无法接受的。很多情况下玩家的QTE都没有电脑AI来的精准,这就导致玩家操纵的武力值超过一百的关羽甚至会被一个手无缚鸡之力的文官斩于马下。

目前不只是玩家们发现了游戏中大大小小的问题,制作团队同样也收到玩家们的反馈,制作组表示将会对游戏中出现的问题进行大幅的修改,也会积极的和玩家们进行交流。客观来说《三国群英传8》推陈出新的想法自然是好的,只是作品发行时间间隔过长,难以同时兼顾老玩家的期待和新玩家的需求,才导致了如今两极分化的口碑。
如今游戏的发售才是《三国群英传8》的正式开始,"历战二十三载,今朝得以再会群英",玩家们日均近乎两万的在线人数正是他们对游戏未来满怀期待的最佳证明。
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