前段时间,游戏圈出现了个反常的现象:FF14国际服的玩家人数,从95万暴增到120多万。
这有一些外部的原因,比如近期国外WOW的头部主播在同样在9.1新版本前转去尝试了FF14,因此带来了不少玩家的关注。但即便是在9.1“统御之链”上线后,因为新剧情的争议和实质内容更新有限,玩家整体数量也只有小幅回流。
相同时间段里的FF14,却在新旧版本更替的“长草期”迎来了人气的突增,十分罕见。
而在过去这些年里,FF14也确实一直稳定地担当着“网游难民”养老天堂的地位。我有许多在其他MMO中认识的朋友,最终都在FF14里找到了自己的归宿。
从玩家的角度,这种现象倒是也不难理解,游戏的主线内容虽然重要,但在FF14的全部内容里占据的比重其实并不算特别高,所以就算是在“长草期”,游戏里能玩的内容也挺多的。
另一个重要的原因是,在这些年的运营中,FF14已经逐渐成了网游中的“破壁机”,在这个游戏里,你可以扮演任何角色。
这句话可能听起来挺滑稽的。FF14是一款MMO RPG,学名大型多人在线角色扮演游戏,游戏内核不就是在异次元扮演一个幻想中的自己吗?
但如果你是FF14的忠实粉丝,可能才知道这句话的真正含义。
如果要选出一款最“兼容并包”的MMO,FF14应该当仁不让。不管是联动的数量还是题材,FF14都独树一帜,别出心裁。每隔一阵,艾欧泽亚大陆就好像开启了次元大门,直接连通到了另外一个世界。
像是和《怪物猎人》的联动中,玩家这边还在推进“红莲之狂潮”的剧情,带领反抗军推翻帝国的统治,在正面战场上陷阵*敌,那边就开始带着艾露猫和雄火龙充满激情地你来我往,双倍的挑战,双倍的快乐。
帝国要是有这科技还能输?
在和《妖怪手表》的联动里面,玩家还能体验一把当“妖怪前辈”的感觉,把话痨又没用的妖怪管家威斯帕骑在身下,让他任由自己摆布。
在FF14里,甚至你还能扮演在“正牌宇宙”里扮演不了的角色。史莱姆在《勇者斗恶龙》系列里面一直都只有被主角团欺负,当练级沙包的份,但是在艾欧泽亚, 主角团走到哪儿都得小心翼翼,因为你永远不知道史莱姆的面具下是哪位全职满级的隐藏大佬。