ff14是多人游戏吗,ff14是网游还是单机

首页 > 旅游 > 作者:YD1662023-03-12 09:18:30

游戏机制不去压迫玩家,反而让玩家社区可以有时间去释放善意,这也让FF14 有着其他游戏难以匹敌的新人体验。顶着 “豆芽”标记的新手的玩家,只要懂得基本的常识和礼貌,就会发现FF14的世界非常友善。不管是什么样的难题和困惑,都不难找到老玩家来解答。

玩家空闲时间很多,辅助职业又很丰富,让FF14形成了很独特的RP(角色扮演)文化。传统MMO中的RP,需要玩家对游戏的世界观和设定非常了解,严格遵循RP的规则和伦理。

但在FF14中,有大量的轻度RP玩家,几个人凑成团,自己演一出小剧场自娱自乐,是常见的景象。很多时候,站在大街上模仿NPC的风格说几句话,就会有感兴趣的玩家过来一起互动表演。

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由于参与休闲RP的玩家太多了,游戏里还出现了所谓的“RP陪玩店”,只要花费一定游戏内的货币,就可以雇佣到一位在一款角色扮演游戏里角色扮演一个以帮助其它角色扮演玩家为生的角色扮演爱好者一起来角色扮演。究竟是哪个角色在扮演另哪个角色,恐怕连深陷其中的人也说不清楚。

FF14“不去在意玩家的在线时间”,最后的结果反而延长了玩家的在线时间。当游戏本身的内容枯竭以后,还有不少人愿意留在游戏里,做点闲散的日常,或者带着新入坑的朋友过一遍剧情,体验自己曾经的感动。

FF14在7月份的情况,换做其他游戏,可能就是玩家们开始上论坛摸鱼划水,畅想自己对新版本的期待,顺便约几局坦克或者麻将的阶段了, 然而FF14甚至还吸引了更多的新玩家加入到游戏里。这个时候进行各种“破壁联动”的活动,自然也不愁玩家参与。

或者换一个角度,FF14的“破壁联动”能够这么成功,是因为很多玩家早已经把这里当做了他们的另一个家园,或许在他们的潜意识里,游戏中的角色已经是他们生活的一部分。对于FF14的玩家来说,在艾欧泽亚徜徉是他们舒适的日常,这些在外人看来有时有些“夸张”和“随机”的联动活动,才是他们日常之外的小刺激和小冒险。

这两天FF14刚更新了5.5版本,意味着玩家们又要开始一波新的小冒险了。在新的版本里面,之前备受好评的《尼尔:自动人形》联动剧情推进到了第三章,新增了24人团本。新的副本由尼尔系列的制作人齐藤阳介以及导演横尾太郎担纲嘉宾制作人,并由冈部曲一作曲,有一个全新的战斗场景,相信也会给玩家更加“尼尔味”的体验。另外,新的联动发型、宠物等等也都没有缺席。

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如今随着6.0版本即将到来,游戏的主线也相应会向后推进一些,为新的冒险篇章做好准备。等到6.0正式上线后,这款已经悄然登上全球MMO顶点的游戏还能创造怎样的现象,这令我们非常好奇。

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