ff14是多人游戏吗,ff14是网游还是单机

首页 > 旅游 > 作者:YD1662023-03-12 09:18:30

玛蒂娜:不敢动不敢动

数字次元的连接也就算了,这种角色扮演有的时候还会入侵到现实世界。像是前两年的“KFC黑鸡套餐”,当中有一款造型和口感都非常有趣味的蘑菇汉堡,就让光之战士们在现实中体验了一把和游戏里的怪物“魔界花”亲密接触的感觉。

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不但看起来要命,实际吃起来也确实掉san

而和日本优衣库的联动,更是玩起了逆向输出。当雅·修特拉用温柔又认真的口气告诉你“我穿了Heat Tech六年,最喜欢触摸面料时的流畅感,仿佛没有穿着衣服一样”的时候,又有谁能够忍住不买来一筐Heat Tech内衣,追随导师姐姐的脚步,体验整个冬天都可以让“魔力自由涌动”的感觉呢?

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从这个角度来看,把FF14叫做网游中的“破壁机”,实在是一点也不夸张。

说实话,我个人一直都没太弄明白FF14为何对频繁的破壁联动如此执着。没有哪款游戏,比FF14更能让玩家沉浸在一场异世界的人生当中。

很多玩家都应该知道,FF14没有职业的限制,游戏里的角色可以随时转职成任何职业,并且学习这些职业的技能。而且这些职业没有高下的分别,在其它游戏里比较边缘化的采集制造行业,在FF14中都有自己的职业剧情和修炼路线,有很丰富的内容可以继续下去。

另外,游戏本身更看重操作和理解,对装备不算特别苛刻。想要高效率地去刷高难度副本,当然需要足够的技术作为支撑,但是水平一般的玩家,也有丰富的剧情和休闲内容可以去体验。

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这其实都是游戏有意为之的设计。很多游戏为了提高数字上的“用户粘性”和“留存率”绞尽脑汁,FF14却反其道而行。制作人吉田直树甚至公开表示,没有内容的玩家afk是一件自然而美丽的事情,游戏不会故意去延长玩家的在线时间。

这些加在一起,形成了FF14独特的玩家氛围。玩家可以按自己的步调去享受游戏,而不是在无尽的刷和肝当中迷失自我。这也使得FF14的玩家群体更加丰富多样。像是在日本,就有很多“主妇玩家”,每天做的事情就是上线打理打理公寓,和朋友们聊聊天,把游戏玩成了主妇版的“摩尔庄园”,这在其他游戏里是很少见到的。

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