全面战争三国郑姜怎么附庸别人,全面战争三国如何和郑姜结婚

首页 > 旅游 > 作者:YD1662023-10-31 18:15:01

三国的浪漫就是各路英雄人物

这种个人化的感觉也给势力间的外交增添了更多的风味。联姻、保证独立和交易稀有装备也可以成为双方交换的条件,甚至必要的时候还可以低头当小弟,或者壮士断腕割让领土来换取喘息的时机。

《全面战争:三国》中的许多势力还有自己独特的特性。比如说袁绍可以通过自己的家族声望来换取新占领土的支持,前期扩张起来雪球滚得非常快,军队的数量和质量都相当惊人。

作为游戏中的原创势力,郑姜的特性非常狂野:打胜仗和劫掠城市可以获得恶名,恶名越高,军队战斗力越强,但是和其他势力的关系也越差。这使得郑姜在开局的时候有很多困难的选择和挑战:攻下一个城池或者村庄之后,是要为未来发展做打算,和平占领,还是穷兵黩武,先把百姓洗劫一空来资助军队?是要牢牢把握自己和黑山巨寇张燕的友好关系,还是联合袁绍这样的传统豪强,背叛自己曾经最亲密的战友?

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随着势力的成长,通过调整官职来平衡将领满意度也是个很麻烦的事情

而曹操则是将外交手腕用到了极致,可以利用自己的信誉加强或者离间其他势力间的关系,还可以挑唆其他势力发动战争。这让玩家可以不用宣战就能削弱身边劲敌的实力。在我玩的曹操战役里面,盟友袁绍虽然地广兵强,但是在和公孙瓒的争斗中经常会被王匡张燕之流联合背刺,严重拖慢了发展速度。后来袁绍身边的小势力甚至一个个都成为了曹操的附庸,让袁绍官渡战役还没失败就已经四面楚歌。对于策略玩家来说,这种计划通的感觉实在是太爽了。

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快速协议功能可以帮助玩家更好处理复杂的外交局面

不过相比充满了乐趣的战役,《全面战争:三国》战场部分的惊喜相对就要少一些。在演义模式下,一些顶尖的名将和特殊兵种还是有些过于强力,让游戏的节奏有点过快,场面也有点混乱。AI的智商也没有太大进步,传统全战系列用于欺负AI的小股部队勾引分化战术依然十分有效。不过在加入了将领英雄单位以后,碰到吕布这样的莽夫有时也会偷鸡不成蚀把米,也算是另外一种意义上的AI增强?

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AI不和援军汇合就贸然突击的情况挺普遍

Creative Assembly作为一个英国团队初次尝试三国题材,有些地方确实也难免会有点思虑不周。拥有独特立绘的角色还是太少,像荀彧这样的传奇谋士也长着一张大众脸,还是郑姜开局的第一个对手,玩家一不注意第一回合就可能误*一个风云人物。

很多初期势力默认继承人都是势力领袖的配偶,有些比较惨烈的对局,领军的势力领袖死得比较多,地图上就会出现大量的巾帼势力,还是挺出戏的。游戏里没有水战,对于一些玩家来说可能也是个遗憾。不过这些情况在后续DLC里应该都有机会改善。

当然,这些都是细枝末节的吐槽。《全面战争:三国》对于三国这个有特殊意义的题材展现了最大程度的诚意。游戏中的对白和文字引经据典,中文配音的素质也达到了顶尖水平。全战团队用自己的方式给三国时代做了一次诠释,他们的成果在很多地方让我想起了《三国志11》。不能不让人期待这款游戏之后还能有什么样的进化。

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