“在永恒的宅邸拉莱耶中,长眠的克苏鲁候汝入梦” Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
我只是看过H.P洛夫克拉夫特部分小说,但如《疯狂山脉》中虽然无限发达,最终却被淹没在时代洪流的远古者;《星之彩》里那无法用言语表达,无法用肉眼观测的星之彩,慢慢腐蚀着小镇的人民带给我的恐惧。这些“不可名状”的恐惧曾让我单靠阅读文字就手脚发凉,心有余悸,却又不能自拔。而在进入《克苏鲁的呼唤》游戏之前,我的内心是毫无波澜甚至有点想跑的。
“克苏鲁神话”作为美国现代恐怖神话体系,由H.P洛夫克拉夫特开创,后世众多粉丝和作家都加入到了创作中,完善设定和丰富故事,里面充满了科幻色彩的设定,细思极恐的细节。以文字描述的形式可以留给读者自由发散想象力的空间,但若要以直观画面,突显人机交互的电子游戏的形式表现出来,我能想象到的也不过是一众以疑神疑鬼的氛围塑造,和陡然尖锐的音效来唬住玩家的恐怖游戏了。
以现今电子游戏的技术力,能表现出那“不可名状”的恐惧吗?原著小说中随处可见的民族主义和性别主义的隐喻,还原的话怎么说都有些“政治不正确”吧?在《克苏鲁的呼唤》之前,Cyanide studios自主开发的游戏也不过一个《权利的游戏》,反响平平,销量惨淡,勉强可以说Cyanide studios有小说改游戏的经验。因此,在先入为主的主观意识上,我对《克苏鲁的呼唤》改编游戏是唱衰的。
【步入疯狂】
经历了一波“反响跳票也是鸽”的*操作后,2018年10月31日,《克苏鲁的呼唤》在广大书迷和COC(Call of Cthulhu)跑团玩家的期盼下发售。以权当玩了个恐怖游戏的心态,我开始了我本次的调查员之旅。