本来我觉得《克苏鲁的呼唤》的推理解谜部分称为优秀完全不为过,直到我遇到了画中的“空鬼”。游戏中第一次让你拿起刀子反抗这些“旧日支配者”的地方,完全没有的新手指引让我在这里疯狂吃瘪,恶心到吐。在手中匕首还能进行一个类似格挡的动作时,我一度以为游戏终于开始战斗环节了,那一刻*操作占据了我的大脑,防御,反击,背刺,潇洒离开,再不济也该有个QTE吧。
但事实证明在直面“古神”时,你能管好自己下面,憋住尿已经是你能做的最大努力了。在我尝试各种姿势接近“空鬼”,企图击*他,最终被他花式捅死后。我终于明白了,这个游戏完全没有战斗要素,给你一把匕首,也不过是另一个解谜,破坏空鬼的画就能过关。
这么一个在键盘上和手柄上都能玩,有用键位在10个以上的游戏,全程基本没有任何新手指引,操作完全靠自我探索,或者去键位设置里观摩学习。敢情制作组都以为玩家是拿着FC手柄在玩游戏吧,只能说是“硬核自由”了。
【制作者至少是读过小说的】
我觉得相比于奇幻小说或恐怖小说,H.P洛夫克拉夫特的作品更像是科幻小说,“旧日支配者”和“外神”并不只是想象中的产物,用超自然的妖魔鬼怪来形容也略显不恰当,他们或是先人类而诞生的物种,或是外星来客,在小说中,这些怪物或神明总有看上去“很科学”的出处。在其他神话故事中,神和人的接触都是充满浪漫色彩的,而克苏鲁体系中,这些神明在对待人类时,蔑视,强硬,压迫是常有的关键词。而这些神明也并没有受到人类社会的善恶二元论影响,对于人类的资源掠夺不过是他们或者H.P洛夫克拉夫特眼中一件无比寻常的事情。