在推理篇结束后,故事进入解决篇。这时的游戏体验,就基本和其他推理游戏没什么差别了,玩家扮演主角,在众人面前一项项提出自己的猜想,拿出对应证据,最终指认出案件的真凶。游戏在这部分同样也采用了真人影像的方式呈现,有趣的是,在你做出了错误判断后,游戏也会进入对应的失败结局,你会看到一些主角在众人面前出糗的画面,相较于此前一本正经地推理,这些犯错时的场景,的确会显得更加有趣些。
当你完成整个章节的故事后,系统还会根据你在解决篇中犯错的频率,为你在该章节中的表现打分。全程不出错的话,就可以得到该章节的“S”评价,而中途但凡有一次失误,都会直接进入失败结局。这时,你可以回到推理篇重新来过,也可以选择获得提示直接“原地复活”,代价则是在章节评分时会被扣掉更多分数。
在所有七个章节中,第五章算是一个比较特殊的章节。因为该章节的剧情,全程都在讲述主角从密室逃脱的过程,所以在玩法上,也就变成了更为纯粹的机关解谜。
就个人来说,我并不是很喜欢第五章的设计。当然,不是说解谜的玩法不好,而是在之前已经接连完成数个围绕案件展开的推理章节后,突然冒出来一个全程只有解谜玩法的章节,多少会给玩家带来一些体验上的割裂感。虽然可以理解为,制作组是想要在玩家对推理已经逐渐感到审美疲劳的时候,通过密室逃脱的玩法来换换口味,但更好的做法,或许是在前几章的推理环节中,就适当加入一些机关解谜的要素,这样就不会给玩家带来一种,第五章只是作为用来收束剧情前几章留下的伏笔,而存在的工具关卡的错觉。
最后,我还想在不剧透的前提下,聊一聊本作的“真结局”。负责任地说,如果你只是体验完游戏前六章的剧情就草草封盘的话,那你可以说是错过了整部游戏最为精彩的部分。因为在这个真结局章节中,游戏将彻底完成对前面所有章节伏笔的收束,同时揭露一个在之前章节中,已经或多或少暗示过存在的,贯彻整部游戏剧情的叙述性诡计,而它很有可能将彻底颠覆你对本作剧情的评价。
熟悉推理小说的玩家都知道,叙述性诡计是一个相当考验作者逻辑思维和写作能力的叙事技巧。这种通过在剧情中安插一条贯穿全书的暗线,用避重就轻的主观叙事,引导读者向故事的假象靠近的创作手法,能在最终揭露真相时,颠覆读者对整本书剧情的认知。而《春逝百年抄》,则首次在真人影像游戏中,将通过人物特征体现的叙述性诡计,真正呈现在了玩家面前——也正是因为这一点,它绝对值得玩家仔细地,完整地体验一遍本作的剧情。而这样的“真结局”设计,也的确为本作的故事,画上了一个相对完美的句号。