「这个玩法融合的大时代,确实让许多古早玩法焕发了第二春。」
如果要排一个游戏玩法的鄙视链,我想“三消游戏”的地位应该不会太高,在《GTA》这样的开放世界游戏中,你几乎可以为所欲为,在《巫师》中,你又会有一种在“玩”西方奇幻小说的感觉,在我前几天试玩到的《赛博朋克2077》里,我简直感觉自己就是一个真正的夜之城小市民,至少和这些能带给人强烈代入感的3A大作相比,三消游戏也只有一个入门门槛低的优势了吧?
▲一般三消游戏的画风,对于我这样的老狗来说也几乎没有任何吸引力
三消玩法的入门门槛低,也意味着制作上限也并不高,现在的制作组在三消游戏上做得改进也不过是让它的正反馈更强烈更能吸引人罢了,比如消除时更加闪亮的特效和在连续消除时“good→great→excellent→Unbelievable”逐渐提升的彩虹屁。
所以就算经过了近20年的发展,三消游戏也并没有什么特别大的玩法进化,或者说它简单的玩法逻辑已经限制了它更进一步,当然,这种“上限论”应该会在今天我想要介绍的这款《妙连千军》和如今这个提倡“玩法大融合”时代之后终结。
别看《妙连千军》现在在steam上只有69%的“褒贬不一”评价,其实仔细阅读评论,你会发现很多玩家对于它的怨念还是集中在这是制作组第一个作品,制作经验严重不足(如何不足后面也会提到),但对于它的游戏创意,大部分人还是给了5星好评。
▲一位450小时的真爱粉给的好评
所以我今天这篇文章还是会以解读创意和安利游戏为主,对于这个三消游戏是如何引人注意的,你们应该也很好奇吧,那还是先来看看这款游戏的“妙连”和“千军”吧。
如果说一款好的三消游戏是在休闲玩法和游戏正反馈上做了很好的平衡,那么《妙连千军》应该是可以说是开拓出了一条让正反馈更加具象化的新路—将英雄对战融入消除之中。
游戏的对战界面会被分割成上下两块,上方是敌人,下方是你的的消除界面,每当你成功达成一次三消或者连锁消除后,被消除的士兵就会向敌人发起进攻,但《妙连千军》的“妙连”就在于而我方的士兵都会有自己的攻击距离或攻击范围,而敌人会有自己的站位(有些还会走位),在倒计时结束后还会向我方发起进攻,单纯拿“尽可能多的连续消除和十字消除”的思维在《妙连千军》中并不实用,你还要考虑什么时候能消除哪一块的士兵才是最优解这个问题。