集众多优点于一身的《大富翁4》获得了巨大的成功,大宇也趁此机会推出了资料片《大富翁4:超时空之旅》,在原来的四张地图基础上增加了宇宙、武侠、恐龙以及岛屿这四张新地图,游戏的新鲜度再次提升,而且这个举动也成为了日后的传统艺能。
大宇的用心收到了十足的成效,也让《大富翁4》成为了粉丝心中难以抹去的记忆,以致于随后的系列作品,玩家们或多或少都会拿来跟《大富翁4》比较,而且在之后的作品评价中,几乎都可以看见“还不如当年的《大富翁4》好玩“的评论,可见本作品在玩家心目中的地位。
虽说到达了巅峰水平,但这也意味着“《大富翁》系列”的发展走入了瓶颈,要想在此基础上进行巨大的创新,可得费一番脑子。大宇也开始了摸索,而这也是系列坎坷之路的开端。
坎坷的摸索之路——五代与其后的波折
2001年6月15日,《大富翁5》正式发售,在经历了前面几部的回合制玩法后,五代在玩法方面采用了节奏较为紧凑的即时制,玩家的行动都是实时进行的,这也对玩家的策略和操作提出了更高的要求。
不仅是回合制向即时制的转变,工作室还加入了不同的胜利条件、等级以及特技等元素。
除了传统的胜利条件外,还加入了像“大富翁”(在限时内最高总资产的玩家为胜利)、”土地狂”(游戏结束时土地总值最高的玩家为胜利)、“股票痴“(地图不会有任何土地供买卖,玩家之间纯粹以买卖股票来赚取金钱,游戏结束时总资产最高为胜利)、“飞毛腿”(游戏结束时等级最高者为胜利)、“常胜军”(和传统胜利条件相同,但玩家会分为队伍,队伍中其中一人*,全队亦算失败)、“捣蛋鬼”(游戏结束时陷害分数最高者为胜利以及“迷宫通”(最先到达指定达阵次数的玩家为胜利),让游戏充满了更多的游玩乐趣。
在等级和特技元素方面,当玩家积累到特定的步数后即可升级,达到指定的等级时则可以解锁特技。每个角色的特技都各不相同,有可以让玩家向前一步的“击石”和升级自己房屋的“加盖”等等,每次使用都会扣除一定的体力值。
本作的多人模式也发生了改变,大宇架设了服务器使各地的玩家能够通过联网或本地局域网游玩,不过略显遗憾的是由于即时制玩法的特性,导致本地多人无法在同一台电脑上实现,也引起了一些玩家的不满。
当时,玩家群体分裂成了两派:赞成和不赞成即时制,在吵得不可开交的时候,大宇为了安抚玩家的情绪,在游戏发售后的几个月便推出了资料片《大富翁5 忍太郎之夺宝奇谋》,内容上加入了六个新角色及角色主题音乐,为其他十二首角色主题音乐重新编曲,另外还加入了十二个新地图关卡。
不过在如此厚道的内容中却有一个致命缺陷,那就是回合制并没有回归,取而代之的是附赠一套原版的《大富翁4》,这样的做法令那些持传统意见的玩家更加愤怒,骂声增加得更多。