不仅是游戏内容充满着争议,开发本作的狂徒创作群内部也传出些许不和的消息,到最后姚壮宪离开了台湾,前往大宇在北京新创立的北京软星,狂徒创作群也在不久之后解散,这一动荡似乎也呼应了该系列之后的命运。
讽刺的是,虽然有众多玩家抱怨,但是《大富翁5》的销量却并不差,中国地区就卖出了50万套以上,并且还推出了一系列的周边,大宇还和银行合作共同推出主题信用卡,无论怎么说,至少《大富翁5》在商业上的运作是十分成功的,这也让大宇有了继续推出续作的计划。
过了一年后,《大富翁6》正式发售,相比改革巨大的《大富翁5》,大宇在《大富翁6》上的做法要显得保守的多,首先是回合制的回归,但也没抛弃前作的即时制,大宇选择让玩家自行选择喜欢的模式。本作的画面也从伪3D转变成真正的3D画面,其游戏视角也实现了全方位的旋转。
《大富翁6》的玩法基本没有什么变化,不过在本作中,股票的作用被大大增强,有时玩家可以仅靠股票来击败对手。但游戏还是存在缺点,玩法上的创新不大以及地图面积过于狭小还是让游戏的可玩性并没有前几部那么高。
不过好在后续所推出的资料片《大富翁6:大家来抢钱》,新增加的五张面积更大的地图、八张卡片、三位新角色以及可以令玩家变成财神、超人、大金刚及小猪等的变身系统,或多或少地弥补了本作可玩性方面的缺憾。
虽然大宇做了一定的努力,但比起前面几部作品,《大富翁6》以及之后的系列正传还是显得过于平常,即使是《大富翁7》能够在游戏之外游玩小游戏,《大富翁8》新增了故事模式,口碑都难以回归到当初的《大富翁4》。
后来随着智能手机的崛起,大宇又在手游平台上推出了《大富翁9》和《大富翁4 Fun》,最终活下来的只有《大富翁4 Fun》,但也引不起什么太大的波澜,纯属靠当年的情怀存活下去。
除了在单机方面的努力,大宇甚至还在线上推出过一款《大富翁》游戏,名叫《大富翁 拍卖王》,其玩法并不是传统的掷骰子,而是采用拍卖的形式来推动,玩家需要运用各种技巧来从拍卖中赚取更多的钱。
不过该作最后还是由于玩法的单调,以及激烈的市场竞争而很快也淡出玩家的视野。