名将登庸时
带兵方面也有变化,武将不再是通过官职、学习来带领新的兵种,而是由城池的数量及等级来解锁,解锁后所有武将只要达到等级条件都能使用该兵种,比如后期解锁铁人兵种后,所有我方势力武将都可使用铁人,全带铁人也没关系。士兵解锁后可以消耗兵粮升级,升级后体力、武力与智力都会得到提升。不过在通常模式下,士兵的实力弱的可怜,哪怕是高级兵种也不行,很难单靠士兵围死武将,除了远程兵种外,几乎感觉不到什么有效威胁,以至于前期某短时间我带的全是霹雳车,反正都是被砍瓜切菜,不如远程提前打击下多点伤害。敌我士兵间并没有什么特殊标识,拜本作战场地形扩大所赐,大多数时间根本分不清哪边是自己带的兵,有时敌兵冲脸了我都没知觉,得亏是兵弱,搁前几代可能就交代了。
上面提到得是默认的普通模式,其实本作还有一个新模式就是士兵增强,开了这个模式后兵可就不弱了,体力与攻击力都大幅增加,从无双直接变战略指挥游戏。在己方兵力优势的情况下,把敌将一包,基本就稳操胜券了,或者在兵少时集中优势兵力逐个击破敌将,玩法颇多,也独有一番乐趣。
本作中允许自创武将,姓名、列传、三围、战技、特技、军师技等都能自由设定,立绘与建模是固定的不能自捏,可选数量也不多,这点有些遗憾,不过有创意工坊的话这倒不是问题,看看7代,大家都懂的。
内政
8代中的核心资源是金钱与兵粮,基本上你的所有行动都围绕着这两种资源。金钱方面涉及武将的薪资、物品买卖及所有的内政执行指令,没有钱就什么也做不了;兵粮方面主要涉及战争士气、行军以及升级兵种,其中士气直接影响全军攻击力加成,满士气加成的攻击力很恐怖的。
激励士气可消耗兵粮快速提升伤害加成
金钱与兵粮的获取主要靠发战争财及城池发展。前者很简单,带着部队去野外刷刷强盗打打洞窟,逮着敌方势力空虚直接去抢城。打下城池后大多给兵粮,钱给的很少,但不要紧,只要抓到敌方武将就会有人拿钱来赎,一名武将大概值个4~6000,靠俘虏前期可以赚上一笔。不过这是在自身对战斗比较熟悉的情况下,正常玩法我还是建议后者——城池发展。
8代的城池点进去后会进入到独立的城池界面,你可以看到每座城池的外观细节,这点好评。城池有五围,分别是农业、商业、技术、探索和兵役人口。农业对应可获得的兵粮;商业对应金钱;技术对应城池耐久;探索就是自动寻找人才及物品装备;兵役人口则对应征兵,这块大家要注意下,本作征兵是每月自动增长制,如果想立即获取兵源,可以执行强征指令,不过会降低武将忠诚并且增加民怨,民怨积累多了的话会产生暴乱野外出兵攻击城池,能不用就不用。当然也有例外,刘备的君主技是强征不会产生民怨,某种意义上的爆兵专家。