三国群英传6大招,三国群英传6必杀技怎么使用

首页 > 旅游 > 作者:YD1662024-04-23 22:53:45

城池管理方面每座城池至少需要一名武将,没有武将的话视为空城。基本配置是一名太守及五名幕僚,太守管理能力越高,城市的五围发展就越有利,也能一定程度的防止敌方的策略干扰。管理能力可在武将面板的右侧查看,懒得看的话游戏中也会有适配提示,不必特别在意。幕僚同样也影响城池五围,能够加快城池数值增长,当数值到满点时,城池可以扩建,扩建后增加耐久上限、建物用地以及新的兵种。

上面提到了建物用地,那就得说说本作的建筑系统了。每座城初始会有1~2块空地,可以在上面盖建筑,建筑物大体分为五种类别,农、技、商、征兵、人口、治安,每种类别都有自己的分支路线,功用各不相同。城池扩建后可增加空地,并且建筑物等级也会逐步解锁,解锁后开发更高级的建物。基本上金钱和兵粮都要靠建物来补足,前期资源紧张时建议多加建农业和商业建筑,中后期不缺资源时再转换成别的,屯田派玩家的福音。在试玩版时,城池建筑极其重要,没根据自身资源情况计划好乱建的话,后面经济很容易就崩盘了,正式版中可以明显看出调整了不少,金钱与兵粮收益增加很多,在没摸透内政玩法的情况下不至于赤字到没法玩。

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无论是城池正常发展的基本人员配置,还是建物,都需要大量的武将支持,至少在前中期,人才是来多少要多少,哪怕是个数值废物的武将他也有用。人才来源手段主要由探索在野武将及招募俘虏组成,探索需要花费金钱并派出武将到城池,大多数场合是啥也探索不到的,一旦探索到新武将,你派出去的武将来一句找到谁谁谁了就立刻拍马回来了,还得另行派人花费至少一个月去招募,很是繁琐。招募俘虏也是,明明大家都在一个城,还是得花费一个多月去派人招募,要知道这游戏的时间流逝是按天不是按月走。俘虏忠诚度大概一个月掉1~5,80以上忠诚几乎别想招募到,即使降到70多,也大概率会失败,而且系统提示成功率也很迷,明明是绝佳的成功率,实际执行时也只有三分之一概率,招人太难了。灭亡某势力后,忠诚度的设定就取消了,按理说是招募的绝佳时机,但是,游戏中没有一次性批量招募的选项,如果对面有40多口子武将,那就只能一个个派武将去招募了,耽搁久了这些武将在野的被敌人招了,俘虏的越狱跑了,更难了。顺带一提,玩家行动需要消耗君主指令,这个指令数量是有限的,可用数量多少取决于你的地盘实力。

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必须在大地图界面点人事才能招募,如果跳过新手教程恐怕都找不到在哪

在试玩版时,我看到8代中的可用计略竟然有10种之多,并且用词考究,似乎大有发展,但当时试玩时间有限这一块儿并没有测,如今正式版我将每个计策都用过数遍,只能说想法是好的,但实用性还是不太行,最后唯一在用的只有“知己知彼”,侦查敌人城池武将数和士兵数的,其他比如“借刀*人”,让同盟方去攻打敌对势力,无论攻打哪个城都提示不能成功,实际执行就更别提了,实属鸡肋。建议制作组后续加强其他计策的收益,明明是很好的设计却败在了执行成功率上。

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外交方面很简单,只有亲善、同盟、停战三项指令。亲善增加友好度,高友好度的情况下敌方轻易不会主动打你;同盟顾名思义,期限为一年,可以看到盟友所有城池的兵力及武将,值得注意的是,结盟后盟友并不会助战之类的,只是互不攻击罢了;停战为6个月互不攻击。外交看起来简单,实际上是小势力开局的救命稻草,尤其四面环敌那种,不结盟就等着车轮战灭国吧。

其实这次内政相比较前几代还是复杂很多的,有一定的学习成本。但有的玩家选择群英传就是为了体验一骑当千的爽快战斗,没问题,制作组也给你想好了,8代中设置了辅臣模式,可以任命三名辅臣,分别对应内政、人事、计略,上面所有的内政指令他们都可以帮你自动布置好。默认下,辅臣只提建议,你要选择执不执行,但也可以开全委任,辅臣直接帮你全执行了,你只负责打仗就行。

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