这就导致棋盘会有三个往里凹陷最佳C位防守位置,当所有人不动时,刺客是没有办法直接切到的位置,这个位置不绝对,当刺客过多或者单位出现走动的时候会有不一样的变化。
而其实需要防的刺客只有小丑、劫和梦魇,后期AOE型刺客基本不具备单*C位的能力,游戏的机制是会打距离最近的单位,以及走一步后的最近单位,一旦小丑切反了方向,就会去打前排,同样,沉底前排走一步就会打小丑,而一旦C位*掉一个前排之后,刺客就会变成最近的单位,所以刺客会快速死亡。
同样,后排有机器的阵容利用这个机制也会比较克制刺客。
说道机器,防完刺客之后就需要防机器了,右下角是防刺客的最佳位置,但也是无法防机器的一个位置,而做下角倒数第二排,只有两个位置的机器能够勾到,所以这是一个防机器加防刺客兼具的一个位置,右上角虽然也防钩防刺客,但是容易吃到AOE,以及前排死的过快会容易挨打。
吹风都知道对着吹我就不赘述了,你更多的是要理解攻击的最近距离机制,你是可以做到让棋子指哪打哪的,也就是可以实现最完美团战,大家要知道420是一格,660是两格,880是三格,1180是四格,理解了这些你的棋子就不会乱动。