其实把基础知识应用到各个阵容,加上了解技能的逻辑,你就知道怎么对付各种阵容的站位了。
比如说船长和纳尔的逻辑其实是一样的,就是攻击单位的一个圈,只是船长可以通过升级技能把这个圈扩大一格,所以左下和右下始终是安全的,当然你也可以通过调整船长和纳尔的位置去针对,但是这样对手也更容易进行反向站位躲避更多的伤害。
比如说维克托,这个逻辑很多人都没搞懂,维克托是最远两个单位连线,如果你把奶妈放在最右下角,她就会既防钩子而且走一步去打船长,那么倒数第二行就会变成最远,维克托会不断的进行斜拉,根本打不到什么关键C位,一场战斗维克托就算腹泻套装也最多拉三四次,光奶妈和女警就能玩死他。
站位当然要盯着对手站,那么,怎么算你下一个对手是谁?首先,阶段循环原则,每个阶段都会重新循环一次,一共7个对手,每个阶段你会随机打其中5个,胜利不会重复,后期失败有极小的概率会重复。
你对阵的对手大概率和你血量相近,你越强打的对手就越强,越弱打的对手就越弱,但是这个事情不完全绝对,只是概率会大幅度增加,比如你是最后,但是好久没打第一了,系统就差不多该把你送走了。
比如只剩下2个对手,这就很好算了,轮流来是吧,但是如果你打了A,然后打了B的镜像,那么你下一场还是会打B。
一般我们盯对手,这件事情是你自己越强越好,所以你前期的运营其实决定了后期,你如果是78名,那么你谁都要防,这件事在五阶段会变得特别难,而如果你是第一,那么你只需要防前四个即可,后面的也大概率打不过你,注意一下钩子和刺客就行了,五阶段的时候要尽可能的针对最大化,比如这波法衣一穿三。
比如五阶段开头是机甲最强法师海盗最弱的时候,这个时候我们就要尽可能针对稳血机甲,抬法师和海盗,不能让对面发育起来,一两波关键针对,直接就要快速抬走,这些对手通常要到6-1之后才会大成。