相信大伙儿也已经发现了如今另一种流派的老鼠露头——特效流:即以智慧末刃(破败) 飓风 巨型九头蛇这三件看似八竿子打不着的装备为核心,打出足够多的特效和AOE伤害为目的。
在新鲜感的刺激下我尝试了三把,主要自己老鼠玩的不咋样所以玩的少,两把峡谷一把大乱斗,峡谷胜率100%大乱斗反向快乐。
这样的特效流给我个人最直观的体验是:中期团战效果好且视觉震撼,不用特意找最佳位置输出;但大后期相比起暴击老鼠还有着不小的差距。
首先解决一个前提条件:老鼠为什么要走特效流?
如果割裂地来看,从伤害量来比较暴击流肯定是后期的有力支撑,更何况许多装备都包含在暴击流里(大穿甲、水银等等),百分百暴击并非属于硬凑;但就如AP老鼠的出现一般,正因为暴击流的式微老鼠玩家们才开始寻找新的打法。
这个式微包含很多方面:无尽的硬性条件——60%暴击率、三件套过渡期的艰难、ADC重要性的下降、版本自身的趋势等等。
如果满打满算,特效流的三件套成型价格为9000G或9100G(破败),而暴击流的三件套为9400G,价格便宜的重要性可以参考巨蛇,巨蛇的泛滥一方面是破盾的通用性,一方面也是因为便宜。
在有了另一个思路之后,就可以谈谈第二个问题——老鼠的特效流与其他ADC的特效流有何区别?
从游戏历史来看,特效流并非老鼠专属,有薇恩、有维鲁斯、有卡莎,还有和老鼠定位极其类似的大嘴。
他们在自己的版本特效流也风靡一时,大嘴尤甚,我还曾经带着璐璐在泉水边跳舞呢。特效流的精髓在于缩短成型装备所需的时间,将其转化为团队足够的输出能力,通过中期团战快速地击溃对方争取节奏。它的输出不一定是各流派中最高的,但必须对当时的团战造成足够的破坏力;比起总伤害量更讲究的是伤害转化率,让装备发挥更完全的特性。
而新版本的特效流老鼠,采用的是智慧末刃 巨九,走的是均衡的路子,也走的是进一步强化中期团战AOE的路子,可以说特效流老鼠完全是为了中期团战服务的新生品。
飓风是任意流派AD老鼠的核心,附带的弩箭可以附带暴击、额外伤害及各种攻击特效,这是重中之重。
特效流老鼠的意义在于,这样的流派能够极大改善老鼠的输出环境。
比起破败我更喜欢智慧末刃,它便宜、有抗性且附带额外魔法伤害,加速效果更便于走A(参考行进速率对艾希的影响);而破败的百分比下降以及额外物理伤害会使得后续的巨九伤害都能被护甲减免,这点更难受。
巨九同样提供额外血量,魔抗 血量的增加使得老鼠本身多了一些生存机会,就是所谓的容错率。
而开大后的老鼠射程增加,飓风的分裂弩配合巨九的溅射,使老鼠可以在超远射程外对敌人造成大量AOE,不需要特意找好最佳位置。
当然并不全是优点,只能说是当下版本开发出来的产物,或许哪天一削就拿不出来了。
比如给我为数不多的体验就是璐璐并非最适合老鼠,宝石才是真爱。隐身晕人、QA无限治疗、大招站撸,这一切比璐璐提供的增益舒服多了。
建议大伙儿在试的时候带上宝石基友,穿上冰雪皮肤,体验更佳嗷。