「Gearbox真舍得将无主之地中的人气反派,系列标志“帅哥杰克”送上断头台吗?」
游戏中是不是还有NEW-U站这个设定能复活嘛?然而从Gearbox最近放出的消息来看,帅哥杰克的确是暂时看不到返场的可能了,最新作《无主之地3》也选择了重新塑造一对双胞胎成为最终反派。
虽然帅哥杰克没了,但整天聒噪耍贱的小吵闹还在啊,而且有了中文配音!之前听语速又快又含糊的电子合成音,我相信大部分人都是当是游戏中出现的杂音现象,现在终于可以好好听听了。
还有不到一个月,《无主之地3》就要来了,从今年3月公布游戏消息以来,《无主之地3》也放出了许多有关游戏的新消息,邀请了多次媒体试玩的活动,其中有小吵闹和2代前老角色回归的熟悉味道,也有着可探索不同星球,不同枪械的特征更加突出的新鲜感。
首先有个问题,你期待《无主之地3》吗?
我?《无主之地》系列FPS RPG的玩法是非常标准的孤品啊,想玩这类游戏,只此一家,没有任何上位或者下位替代,而且上一作《无主之地前传》都已经是2014年的游戏了,没有《无主之地》陪伴的5年时间简直就是度日如年啊,怎么可能不期待呢?
那么作为一个曾经和好友被魔虫和上古四龙虐了无数遍终于也能打过的“老玩家”,我对于《无主之地3》的方方面面又会有怎么样的期待?
小吵闹不能让苛刻的玩家们数毛真的不好意思了哈
5年前游戏厂商们追求的是更高清的贴图和材质,而Gearbox的无主之地系列却选择了一条另类的路线,他们独创的“概念美术风格(“Conceptart”)”,用独特的卡通渲染技术,创造了一个非常美漫且包含西部味儿的废土世界,如果比拼画面,无主之地和公认的显卡*手们肯定没有对比的可能,但剑走偏锋的设计却让无主之地的画风非常抓人的眼球。
那么5年后的《无主之地3》的画面,该到达什么样的程度,才能让口味逐渐刁钻化的玩家买账?在厂商们的“光追炸弹”的轰炸下,Gearbox还能不能守住自己的“概念美术风格”?这个问题我想应该是大家非常关注的。
在已经放出的演示中,我们可以知道的信息已经不少了,玩家最关心的整体美术风格,Gearbox守住了,还是大家非常熟悉“带点卡通渲染”的概念美术风格,却也从细节上让我感到这次《无主之地3》不愧是5年的次时代的作品,《无主之地3》可不止是提升了材质和贴图的高清程度而已,游戏光照系统的完善也为这个世界增添了许多“真实感”。