不算《无主之地:前奏》那种类似大型DLC,距离《无主之地2》发售已经有7个年头,当时硬核也是被它这种RPG元素 沙盒 漫风吸引过来,没玩之前,就知道是个换汤不换药的大作,但是为什么依然很多玩家会喜欢呢?中国玩家数量应该不少,只是Epic在PC上是锁国区一年,只能说有坏有好,个人猜想依然受众面广还是“刷”这个关键词,不仅是刷得有乐趣,而且你会有动力去刷!
不爽就来个漂移,照片模式截图
趁着3天中秋假期,大概游玩了10几个小时吧,首先谈谈个人认为一些体验最不足的地方,载具系统有点像为跑沙盒地图而设计,手感比较一般,没有任何让人觉得有价值的收益!硬核觉得不是要把《狂怒2》那种赛道公式化,而是最好也能把载具融入重要的主线任务以及加入RPG元素!还有把它放进照片模式中截图,照片模式是分享游戏乐趣的好东西,不过这种氛围可能在国外更强烈一些。
然后大家都知道这款游戏核心是刷刷刷,这次《无主之地3》不但延续了白、绿、蓝、紫和橙不同品质的装备系统(带有不同特效Buff和不同数值,这次大部分武器还能切换第二种模式),而且改良过后的手感和音响舒服多了,会让你觉得真的是在打枪。职业和技能没什么很大的变化,这次每个主角都至少有一个主动技能了,还是老套路自己喜欢的搭配就好,当然如果你有玩伴,组队不同职业搭配也是不错。
画面和UI上也有明显的动刀美化,又是一款虚幻4引擎打造的游戏,以前《无主之地2》虽然也是沙盒设计,但是没那么细腻以及细节比较少,并且这次地图有点纵横发展的意思,地形和环境更加复杂的同时,增加了星系之间的传送,终于不止是那一颗潘多拉星球了!其他方面商店UI是变得更有立体感了,更符合现今的审美观。