大家好我是指尖,狂铁加强了,老铁玩家狂喜,以前我是很喜欢玩这个英雄的,但随着版本的变动,狂铁的弊端逐渐被暴露出来,导致看着英雄很猛,但是使用者会非常纠结,其中能量随着时间损耗的问题就非常让人抓狂。
5.10狂铁加强实装被动的能量不再随着时间而衰减,这就是狂铁被加强的主要原因,也正是狂铁比较需要的属性。
攒了能量去支援,蹲了一会草能量却被清空,此时哪怕有机会进场输出,但技能不是强化的,没控制没伤害,非常尴尬,如今更新之后,狂铁随意蹲草,搭配闪现2闪进场有稳定的击飞控制,伤害也更加稳定,因此狂铁会因着这波调整而崛起。
大招的伤害降低,这个大家怎么看?用数据来说话可能更直观一点。
按照我个人的出装思路,暗影战斧、冰痕之握、纯净苍穹最后补破军的物攻是787,所以大招的伤害损失如下。
50(56)(78)=184点
基础攻击力少了50点,两级大招少了56点,AD加成少了78点,所以最多损失了184的伤害,这个数据差距很大吗?我并不这样认为,狂铁大招不是多段输出,也不是三秒一个的小技能,攻击频率低,因此损失这点伤害无关痛痒的。
狂铁的玩法思路本文用一场实战来跟大家分析狂铁该怎么玩,很多人习惯了横冲直撞,自然无法理解什么叫拉扯,而这恰好是狂铁的核心理念。
所谓拉扯,说的直白一点就是打完一套技能之后观察战场,继续进击还是立即撤退,要考虑自身的技能情况和血量情况。
抢2
狂铁最开心的事情就是出门碰到个坦边和你对线,虽然狂铁在线上不虚大部分的英雄,但打战士是需要一些细节的,但是打坦克完全无压力,出门直接去后排把经验兵吃了,到了2级就直接揍他,别奢求击*,能耗多少血就耗多少。
细节:也是每个狂铁玩家都要知道的,清兵的时候1技能起手打满三个兵线,之后的残兵要靠普攻收,这样能在清兵的过程保持满能量,这个时候打人那叫一个疼,连项羽都扛不住,不触发被动估计就一丝血了。
因为前期的优势,所以项羽在线上只能后手清兵,到第二波兵线出来之后再次被我打残,线上优势已经成型。
支援