腐化之地主题的游戏启动页
神圣之地
为了打败怪兽,我们创造了自己的怪兽。众神创造的每个世界都有自己的知觉,知晓发生过的事件,感知得到其中生命体的思绪。以此为基础,祂们将古老的光明之魂和黑暗之魂封装进世界守护者,血肉之墙的体内;又将天选者,向导的灵魂与之连接;每当天选者因巫毒诅咒在熔岩中湮灭,世界的守卫者就会苏醒,一旦它被击败,释放出的光明与黑暗之魂便是指引世界创造神圣之地的信号。神圣之地代表着极端的纯净,是对世界纯净度的过度补偿。它格*一切遭遇的生物,不分青红皂白,无论是敌是友。神圣之地的最终目的是击退猩红和腐化对世界控制权永无止境的侵蚀。(简而言之,众神依托世界的感知能力设下了一个环环相扣的机制创造神圣之地来抵御猩红和腐化,维持平衡;这个过程用到了向导的绳命)
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众神离去之后外神入侵
这套问题多多的净化系统可能是祂们最后的波纹,之后祂们销声匿迹。在官方传说中,你的世界“位于宇宙的盲区,有着前所未见的潜力”,而伟大的克苏鲁,沉睡之神,拉莱耶之主也报以同样的看法——祂以无与伦比的伟力真身降临,争夺世界的支配权。“我要淹没这个世界,然后统治它的生命”克总像开了无双一样无人能挡,甚至已经威胁到了世界的结构本身;在世界危在旦夕、希望消失殆尽之时,古老的树妖一族挺身而出,使用自然魔法同克苏鲁作战,挖出了克苏鲁之眼、祂的部分骨骼和几块大脑,使祂无力在泰拉瑞亚上继续破坏。这些损伤迫使克苏鲁退回到月之暗面,祂至今仍在那里,为下一次征服积蓄力量。战争暂时结束了。然而,胜利的果实并不甜美,纷争总是孕化了其它滋味。树妖族同样付出了惨烈的代价:仅剩一位族人依然存活。
树妖大战克苏鲁的概念图
关于树妖为什么能打败克苏鲁?举个其他游戏的例子,魔兽世界60年代的BOSS克苏恩,设定上也是个强大的古神,还不是被40名装备精良的脚男给平推了。树妖族与大自然间的联系无可匹敌,魔法“树妖祝福”既能增加队友的防御力和生命恢复速度,给予他们具有反伤的荆棘效果,又能对视线内的敌人造成伤害,成千上万的树妖同时施展这一招绝对够克苏鲁喝上一壶。
拜月教
克苏鲁的骨头落入了一座城市(PS:祂的眼球在世界中游荡,而脑子“悲痛欲绝”,试图通过帮助猩红之地来为它的主人复仇),寄宿在一名老裁缝的体内。诅咒使他迷失自我,弄丢了红帽子,衣衫褴褛,瞳色也由蓝色变为红色,奉骨为主;与此同时,另一种来源未知的诅咒力量在城市中蔓延,使城中的每个人都化作了亡灵骷髅,后来这座城市被称为地牢。拜月(球上大残的克苏鲁)教的据点就设在这里,他们抓来了机械师,胁迫她为克苏鲁打造祂在战争中被树妖挖出的器官的机械版本。眼睛、躯干、脊椎,机械师几乎完成了她的工作,只差建成机械大脑便能完全恢复克苏鲁毁灭性的力量(至少表面上是这样的)。然后,玩家朴实无华的登场了。
异世冒险RPG对于“老二次元”,把泰拉瑞亚的游戏元素套进一部异世界冒险番剧可能会更容易理解整体剧情和玩家的目标。玩家是从异世界穿越到泰拉大陆的勇者,一开始很弱小(只有100生命值、20魔力值和三件简陋的装备,就生命值这一项而言,甚至还比不上他身边那名自称为向导的神秘男子)。但他很快发现自己拥有系统,凭借系统他能做到许多别人做不到的事:系统能“凭空”提供储物空间、允许他合成有用(和并没有用)的物品、装备盔甲和配饰来增强实力;向导作为最初的引路人,为他提供了不少有用的建议:比如建造更多的房屋。伴随着生命值的增加,金钱的积累和武器的迭代,那些房屋迎来了居住者——更多的npc。他们向玩家提供各种服务:实用工具、世界状态监控、艺术品、会爆炸的艺术品、肉体治愈、装备附魔,而代价仅仅是一些钱币。强大的后勤团队让玩家在探索世界时‘死’无忌惮,他只想着把打完能让自己变强的东西和阻止自己前往能让自己变强的地方的东西都打一顿,一切的一切都是为了彻底铲除世界的威胁——在月之暗面陷入沉眠的克苏鲁(这次没有树妖可以卖了)。
工具人们