孙权的这种形象应该来自于吴国特殊的政治体制,加上史书中记载孙权两度向蜀国使者提出两帝并尊,共分天下的提案,甚至还直接对魏国领土进行划界,为瓜分魏国指定具体方案。不过在多数人看来,这应该算是孙权的诸多非主流行为中的一条,大家并没有怎么当回事。
在结局里曹操作为孤高王者拒绝了孙权提出的共存建议,而曹丕和刘备则接受了提案,随后孙权还让汉献帝退位,取消掉皇帝的称号,三国走向平等互利,互相扶持的局面。不说理不理想主义的问题,至少在中国,这应该属于是开制度的倒车了。在同人游戏姜维传里有类似的假想结局,考虑到作者是一名台湾同胞,也就不难理解为何光荣会写出这样的剧情又为何会被中国玩家所吐槽了。很多元素强行搞一个中西结合,就容易变得不洋不土、不伦不类,虽然历史上的孙权没准真动过这样的念头。
晋晋传路线里进入if剧情的条件有四个,分别是夏侯霸不逃亡、诸葛诞被收服、郭淮存活、文鸯被收服。
晋国的if条件与其说是帮助势力走向好结局,不如说是把一些原本和晋朝没有半毛钱关系的人强行变成司马家的人,大概也就只有在这条路线里,某些被划进晋势力的武将才不会显得挂羊头卖狗肉。但这样一来造成的问题就是一旦没有进入if路线,之前做的工作功亏一篑,原本在剧情里迷途知返的几个人莫名其妙又叛变了。
if路线的关卡共有五个,分别是成都攻略战、逆贼讨伐战、建业之战、成都防卫战、赤壁决战。灭蜀和灭吴分别都只用了一关,倒是符合历史上吴蜀两国后期虚弱无比的实际情况,剩下则包括一关平定钟会叛乱以及两关消灭吴蜀残党。
钟会之乱作为原著里主要角色的最后一次亮相,在老三国以及姜维传等作品里都有举足轻重的地位,但由于种种原因并没有直接出现在六七代的故事主线里,if线里于是玩梗搞了个娱乐版的钟会之乱,顺便给退休的司马懿夫妻加了戏。只是这段剧情显得有些娱乐过头了,也许是因为无双系列里钟会在设计上喜剧成分太重,相比野心家,更像是个中二少年的形象。
因为剧情已经十分偏后,存活武将比较固定,所以没有再出现吴国和蜀国那种无双武将大面积复活以及录用童工的现象,但考据方面依然做得比较差。例如在剧情年份里已经去世的大众脸陈祗吕岱又复活了,吴蜀残党里叫来了孟获一干人等,于是孟获手下那些早就死在诸葛亮南征中的人也跟着诈尸。
钟会造反时因为选不出合适的人当手下,只好拿钟氏宗族来凑数,而历史上钟会他哥明明早就和钟会划清界线害怕被弟弟造反牵连,更强大的是钟会那个死了快三十年老爹钟繇也顶着张年轻人的脸一起复活帮助儿子造反,钟繇这时要是还活着已经一百多岁了。可能是因为人手实在不够用,最后的吴蜀复国军里连谯周和黄皓都加入了,历史上他俩要是这么爱国,姜维肯定会热泪盈眶吧。好在晋势力由于人少,不像魏蜀吴那样要强行塞一堆闲杂人等到可控武将里,所以剧情也相对集中一些。
晋势力if线的碾压感比魏国还强,尤其最后一关的吴蜀联军完全给人以乌合之众的印象。因为司马家原本就统一了全国,所以这条线的目的也就只剩怎么让势力中的人一个都不死了,为了达成这个目的,甚至强行给造反的钟会留了条生路,怎么想都很扯淡。与魏蜀吴把转折点放在战役的输赢不同,晋国这边是放在司马师的生死上面,这本来是非常好的思路,甚至可以说在一定程度上符合了历史,结果最终表现却极其令人失望。
自从六代将晋势力扶正后就一直被诟病强行洗白,因为历史上西晋是个极其糟糕的王朝,不但依靠篡位上台,而且三分归晋后不久就经历了八王之乱和五胡乱华,给国家带来深重灾难。而游戏里没办法表现这些,只好把西晋王朝塑造得伟光正,掩盖问题的同时还在一定程度上批评了吴蜀两国。
本作借助if剧情的设定原本可以很好地解决这些问题,例如在史实线当中指出西晋建国时埋下的隐患,而在if线当中解决掉这些隐患,完成一次真正的伟大统一。西晋建国时因为权力转手次数太多,当政者又缺乏魄力,导致形成了庞大的权贵集团,事实上连一些历史学家都认为如果能在司马师手中完成统一,西晋的寿命会延长许多,因而本作让司马师来统一天下的设定可以说契合了历史。
关于其中涉及到的一些揭露武将黑暗面的敏感问题也很好回避,剧情里晋势力的理念是让才能出众的人居其位,让智者来引导万民,但我们都知道后来上台的司马衷是个著名的低能儿,这种局面就显得极其讽刺。那么可以设定为主角做错了某些事才导致了这种局面,比方说不理解司马家行为的人太多,进而造成司马师的意外身亡,司马昭则为了保护自己家人选择妥协,用扭曲父兄信念的方式换来了天下的暂时太平。这么写虽然也在一定程度上洗白了司马家,但相对柔和地还原了历史,可以增加玩家的代入感,并且也让if剧情有了存在价值。
结果本作晋势力两个结局最大区别居然只是司马昭的地位和性格变化,并把历史线的表现重点放在了司马昭的个人成长上面,整个剧情就是贾充不断想办法把司马昭培养成王者,其格局之狭小令人汗颜。虽然晋势力if线是唯一一个完全原创的剧本,其主题思想没有任何参照对象(魏国if参考曹操传,蜀国参考英杰传,吴国和吕布参考355),但能把剧情搞得这么敷衍,说明编剧还是更适合去弄一些不动脑子的俊男美女贴图偶像剧。
吕布吕布传路线里进入if剧情的条件有三个,分别是华雄存活、王允存活、送袁绍人情。
吕布传的剧情分支发生在定陶之战,也就是曹操夺回兖州驱逐吕布的那一战。历史线里吕布因为孤立无援在定陶被曹操耍得团团转,于是逆转条件就是不断给吕布拉外援,好让他躲过一劫,比较有趣的是,这一关拉来的三个外援里有两个在后面都成了敌人。
因为这一代转正了吕玲绮,使得吕布和貂蝉的关系变得非常微妙。因为不能让貂蝉明着当小三,于是设计者利用if剧情的设定,让吕玲绮只在历史线出场,貂蝉只在if线出场,选剧情分支的同时也在女儿和小三之间完成了选择。结果八代取消了if线之后,这个问题无法回避,导致貂蝉和吕布之间的情人关系也被取消,连环计的剧情从为了女人变成为了打架,让人怀疑吕布的颅骨里是不是长了个拳头。
if路线的关卡共有四个,分别是徐州侵攻战、吴郡攻略战、官渡迎击战、长安夺还战。实际上光荣做吕布的if剧情已经有很多次了,352M、355以及三国志战记2里都出现过,可以说对吕布情有独钟,甚至在三国志7里选吕布军时和魏蜀一样都有专属bgm(吴国却没有),无双大蛇 魔王再临里吴传剧情也差点写成了吕布传。后来光荣做玩家调查发现中国人普遍不喜欢吕布时还感到十分意外。
if关卡的剧情相对比较接近355的吕布传,也就是吕布到处揍人打遍天下无敌手,最后和各路势力组成的联军展开一场大决战。这条路线的吕布虽然依旧是狂战士属性点满,但会听从陈宫的计策,还会还别人的人情,显得比较有魅力,当然历史线里也有疼爱女儿的闪光点。
因为剧本的时间比较靠前,不用担心没有对手打,所以出场武将相对正常,但在最终关卡里由于是李傕担任boss,而李傕手下又找不出几个有名字的武将,于是徐荣李肃董越董璜等早已死去的董卓军老人又纷纷诈尸。吕布打袁术很不科学地跑到了去吴郡打,并且给孙策(小霸王)来了段武力巅峰表现,让人想起联合突袭里的吕布大战项羽(霸王)的场景。
总的来说吕布传的if路线本身并没有太出彩的地方,但和蜀国剧情一样因为在历史线里留了许多遗憾,所以强化了逆转效果。而最后的结局也是复刻了355,吕布登上帝位后用强大的实力压服四方,算是个比较标准的日漫结局,宇智波佐助肯定会点个赞,让人想起最近在战国无双5里当了把鲁路修的织田信长。
当初我和朋友调侃时说魏国搞的是君主立宪,蜀国搞的是共产主义,吴国搞的是联邦自治,晋国搞的是独裁帝国,而吕布搞的是非政府武装组织。
总结七代的if剧情总的来说是比较呆板的,设计机制都是保证势力武将全员存活、全体武将有登场机会、结局必定是天下太平、完成全部条件才能进入if线。在这种机制下出现了很多影响剧情表现的现象,例如边缘人物获得大量戏份,获救的人在历史剧情里长期掉线,敌人的所有方案都会失败,主角不断从一个胜利转向另一个胜利,失去悬念,己方武将突然都变得通情达理,矛盾全部化解等等。
因为要在if关卡中设计出不同特色,所以几乎每个势力都要搞定一场无聊的内讧,然后去和从不同时空中穿越而来的敌方武将进行交战,很多时候就显得非常突兀。
路线设计上,梗比较足且有剧本作参考的魏、蜀、吕布传路线表现得相对较好,吴和晋则十分糟糕。但如果直接细究每条路线的剧情设计,会发现也就吕布传设计得稍微精细点,其余几条基本水平相当,只能说吴和晋没有获得历史线加成外加主题也不如魏蜀,所以才会把缺点暴露得更加明显。
if线原本是作为历史线的补充而存在,两条路线需要对照着看才能感受到if线的温情和宝贵,这便是吴晋吃亏的地方。七代相对于剧情,把多数精力放在了游戏性的考究上,类似于武将太多、戏份不统一的问题也被融入进去,因而如果要从细处分析剧情的话会发现全部都是槽点。
三国无双里的势力偏少,某些势力甚至可以直接涵盖20个武将,那么无论是设计个人剧情还是if线,如果想要像七代一样面面俱到地去表现,最后的结果肯定只能是差强人意。八代采用只给少数武将追加if剧情的模式,其效果就要比七代强上许多。如果能把这种机制发扬光大,也就是在国传里设计出多个分支路线,充分配合武将的个性和历史经历,其效果必然会远超七代。
不过基本也就只能想想而已。