非常清秀的人设让本作有一股浪漫的气息。
然而本作相对简化的架构与偏低的难度却着实令期待着一款集大成模拟游戏的玩家大失所望。但不可否认的是,通过《大航海时代IV》,许多初识系列的玩家有了一款绝佳的入门级作品,具有休闲性质与RPG感觉的游戏流程也让本作能够放松下来游玩。经历了III与IV两作的大起大落,似乎《大航海时代》真要找到属于自己的新方向时,时间却仿佛静止一般走过了15年……
【MMO大潮中特立独行的丰碑——《大航海时代Online》】
2000年,对光荣来说是一个独特的年份,也是他们最重要的转折点。这一年,光荣发行了为PS2保驾护航的大作《决战》,以及风靡至今的动作游戏《真三国无双》。从而一举从PC小厂的印象中蜕变,成为日本一线的游戏公司。而随之而来的变革是光荣将其以往作为战略重心的模拟类游戏屈于次席。许多经典的系列出产的频率开始降低,甚至取消。
与此同时,PC上MMORPG的热潮也开始显现出来。在《信长之野望Online》成功试水后。原本RPG要素就更加浓厚的《大航海时代》自然是改编成MMORPG的最佳题材。在2005年《大航海时代Online》宣告推出。
本作对于系列的忠实粉丝来说是一款令人满足的网络游戏。在一切都以战斗为主的MMORPG里,《大航海时代Online》却允许玩家按照自己的喜好来培养角色,甚至可以创造出完全不战斗的角色。同时世界地图变得非常广阔,没有了单机流程设计的局限,使用最快的船绕行世界一周也需要数小时之多,更让人感受到大海的无垠。
系统层面,本作更倾向于《大航海时代II》的设计,将冒险,交易与战斗三元素明确区分,提升各自的等级将可以获得全新的技能。同时也有相应的冒险家,商人与军人几种职业可供选择,保留了《大航海时代》系列的大部分元素。
当然,本作最为人所称道的莫过于丰富生动的探索遗迹,翔实考究的历史资料,在人文方面做到了极致,甚至曾讨论作为教育辅助软件来使用(但最终没有实现)。
这样一款小众的MMORPG作品,自然不可能获得很高的人气。但却一直存在着许多热爱着《大航海时代》的粉丝支持到今日。
【时隔15年的再启航——《大航海时代V》】
15年,正统的单机《大航海时代》系列终于再次迈出了新的一步。2014年初,光荣宣布《大航海时代5》即将开启,对于许多已经放弃等待的航海迷们来说,似乎就像是一个从未奢求的喜讯从天而降。然而分成手游与页游,采取网络化运营的本作还是多少给忠实的玩家些许不安。
不过,对光荣来说,将这款游戏命名为《大航海时代5》自然有其深意。相对于依然还在运营的《大航海时代Online》,本作摒弃了网络游戏中常见的等待与PK,人与人之间的互动更倾向于异步交互。玩家大部分时间是一个人享受游戏,更接近于单机游戏的感觉。