现实中的五重塔及结构类似的建筑
有居高临下令我暂时难以踏足的,自然也要有熙熙攘攘来者不拒,像是商店街这种极富生活气息的场景,就是一个开满了特色店铺的双层购物空间。在我游玩《妖怪手表》系列,《如龙》系列等以日本现实社会作为舞台背景的游戏时,商店街历来给我的感觉都像是一个玩家们采购补给,触发剧情,并且直观领略游戏风物环境的重要场所,让大家在买买买的喜庆气氛中,可以将游戏里积累的资源兑换成实际战力。
相信类似场景大家一定在不少影视剧中见到过
蜃气楼的商店街集成了药店、花店、和服店、杂货店和百闻馆等一系列设施,吃穿用度样样齐全,既有人间烟火的气息,又因为店铺主人的妖怪身份而变得异常有趣。随着游戏进度的展开,我甚至还可以经营自己的小店,把《百闻牌》玩成“便利店模拟器”,亲自进场体验一下JS的日常(虽然我本人在现实中就已经是一个做着小本生意的JS了哈哈)。
游戏中的商店街保留了整体仿古风格
相比于系统自动回复“亲,问了这么多还不下单,你是不是在玩我?”的冰冷态度,那些老字号实体店得以存续的一个重要因素便在于经营者——用更潮流化的说法就是“主理人”,其自身执行的经营理念和待人接物的人格魅力。蜃气楼的商店街店铺在这方面也下足了功夫,专门安排了与经营项目具有较高文化关联度的妖怪出任掌柜,让我感到面对的绝不是冰冷的价目表,而是一个个充满个性的妖怪。
除了打牌,《百闻牌》还在养成要素上下了很大功夫
例如经营药店的孟婆虽然并不会出售孟婆汤这件由她本人亲手炮制,专门对记忆进行系统格式化的奇幻道具(干什么却偏偏不吆喝什么,乃是高冷营销手段的必备技巧,只是不知道孟婆小姐姐何时会解锁“限量XX件,一般人我轻易不告诉他”的运营话术),但是各种具有神奇功效的汤药依然保证了店铺的日常进项,对大众普遍认知的神话人物进行重构,也是《百闻牌》彰显设定底蕴的一大看点。
经营花店的桃花妖虽然不具有神话原型,但是从妖怪主义者所信奉的“抬头三尺有神明”而言,极具观赏性的樱花和桃花化作一位可爱少女简直在合理不过了,凭借她肉眼可见的带货能力,相信店里的化妆品和香水一定非常热销吧(不知道什么时候开启式加盟店模式,我肯定第一个报名)。