绑架我的世界帅哥,我的世界帅哥逃离监狱

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-17 21:27:32

大众高尔夫4很好开,不,很好玩!

说起这个游戏来可是非同小可,它不但是每作销量必上百万的超人气游戏,还是SCE的镇社之宝。每代PS系主机上都有它的身影,对PS系的硬件普及起到了极大的帮助。一个闲得无聊的下午,我在堆积如山的ps2光盘中扒拉了半天也没有感兴趣的游戏,于是随便拿了个看起来封面比较可爱的丢进机器里,这个游戏就是《大众高尔夫4》。与其说被高尔夫吸引还不如说被游戏封面甜甜的3头身女主角俘获了。

进入游戏后,不禁惊叹制作小组的用心,每个角色都各有特点,有的力量大,有的弧度佳,有的击球准确。最吸引人的还是球场上逼真的风景,青山绿水,和风细雨,让人顿感心旷神怡。而高尔夫球的物理飞行轨迹和击打手感也非常真实,可以说是个高尔夫的初级教科书了。游戏中有虚拟的高尔夫大赛,也有可以打出隐藏人物的挑战赛,游戏商店中则可以用赢来的点数购买各种隐藏物品,可以说一款成功游戏必有的要素都占全了。那天下午,我竟然整整在电视机前坐了3个小时,那可是好久没有的游戏激情了。

第二天,照常有朋友来和我玩实况足球。我极力向他推荐这款高尔夫游戏,他答应试试。一进游戏,立马把他惊了,说出了对游戏的最高评价:“做的跟真的一样。”我们开了2人对战,没想到他上手极快,第一局18洞竟然只落后我2杆。他有些不服气,大叫着再来一局。于是我们选了个富士山的球场重新开局,远望着白雪皑皑的富士山顶,山下绿树成荫,一片片草坪上横亘着一条清澈的小溪,空中白云朵朵,不时传来鸟儿清脆的歌声。我们几乎陶醉在这数字营造的大自然里了。突然,一道美妙的弧线飞来,在地上一弹,骨碌碌的滚入了洞中。朋友跳起来大喝一声“好啊~”。原来他击出了一记一杆入洞的老鹰球,我由衷的赞叹:“真是个好球啊。”抢过他的手柄,把这个进球保存了下来。

以后很长时间我们见面必打几杆,在美妙的景色里欢笑、惋惜、赞叹。并把这一切存入自己的记忆,在多年以后,还会想起蓝天白云下那一记记完美的挥杆。

这第三个永恒是快乐

第四个永恒 三国英雄

绑架我的世界帅哥,我的世界帅哥逃离监狱(5)

三国志战记分章节进行

还记得当年痴迷曹操传,反反复复的通关只为体验那些熟悉的人物带来的感动。但进入ps2时代以来,竟然没有发现一款能令人投入的战棋游戏。更别说是关于三国的了,也许太多快餐游戏惯坏了玩家的胃口。大家都没有安安静静坐下打个几十小时的耐心了。这样的市场,厂商当然更不会冒着风险推出战棋等慢热游戏。还是光荣给我们带来了一丝惊喜,在推出三国无双等快餐游戏后。它终于没有忘记自己的老本行,没有忘记支持他的老玩家们,正统次时代级别的战棋游戏亮相了。

《三国志战记》粉墨登场。东汉末年是个真正的乱世,宦官乱政,军阀并起。自古乱世出英雄,那个时代的英雄们留下了无数多姿多彩的传奇。我们生在现代,自然不可能拔剑*敌,纵横疆场。但临风怀古,想象先贤风烈,不禁令人神往。现在这款游戏给了我们体验历史的机会,是天才还是庸才,战场上见吧。战场是由大小不一的3D地形构成的,每关的地形都不一样,这就需要我们合理运用武将们的特性,马军最好安排在平原突击,步兵则可在崎岖的山路埋伏,弓箭兵占据高地最能发挥长处,谋士们在后方进行各种辅助性的战术运用。

这就是这个游戏大概的战略思想。但战争艺术运用之妙存乎一心,在每个人手里,又会出现无穷的变化。在本作中,把谋士的作用提到了极高的位置。智力高的文臣有各种强力的战法,一般普通武将遇上简直连怎么死的都不知道。而光荣似乎觉得这样还不足以表现本作的特色,专门设立了军师,特有的军师计可以提高武将的攻击力防御力,令敌方全员混乱等强力效果,可在一瞬间改变战局。让以少敌多,以弱胜强的中国传统战术精髓得以再现。

如果说《真.三国无双》系列是武将的战场,那么《三国志战记》系列就是谋士的天下。我们来了解下本作的精髓,战法连锁!每位名将都有自己擅长的计谋战术,这也形成的他们独有的魅力。在三国志战记中,合作是极其重要的。每位将领拥有的战法和发动条件各不相同,因此,在满足多种战法条件的情况下,就会发动连续对敌人形成打击的战法连锁,并且这些连锁战法会有伤害加成,一套战法连锁下来,威力非常惊人。活用和善用每名将领的战法,再顽固的敌人也会成为您的手下败将。

回头看看曹操传,三国志战记的进步是巨大的。战场全面3d化,地形复杂,绝无雷同。立体人物栩栩如生,数百名人物各有特色,名将都有自己的专用造型。音乐气势恢宏,值得一听再听。尤其是游戏的特点战法连锁,演出效果魄力十足。当您领悟了最终奥义:十连锁后,连续击*十万敌军的成就感是无与伦比的。

本文并非游戏评论,只是对自己感兴趣的游戏做个沉淀。因此,仅介绍了游戏的特点,希望喜欢战棋游戏和三国历史的玩友们能尝试一下。在这个时刻,英雄永恒。

第五个永恒 EYE TOY

绑架我的世界帅哥,我的世界帅哥逃离监狱(6)

索尼的体感非常有创意

在很久很久以前,没有游戏机的黑暗时代,人们为了精神世界,在地下划上格子,拿木棍、石子来玩。后来上帝说:要有游戏机。于是游戏机出现了,人们不知道怎么玩。于是上帝又说:要有手柄,于是划时代的操纵器-手柄出现了。人们高兴极了,玩的不亦乐乎。再后来,人们纷纷仿效上帝的方法,发明了光线枪、方向盘、飞行摇杆等各种各样的周边设备。上帝看着人们发明的似是而非的东西,摇了摇头。他决定再制造一个更加方便的设备,苦思冥想了多日后,上帝终于想到了。他高兴的喊了一声:要有EYE TOY!于是,EYE TOY在天上飘啊飘啊,终于它发现了一个热爱游戏的家庭。它就根据自己的意愿,落在了这个家里。这是我给女儿编的童话故事。

女儿第一次看到这个东西的时候很是好奇,我把电视打开,开开主机电源,电视里出现了她的头像。她吓了一跳,不由自主的退后了一步,看清楚是自己后,高兴地鼓起掌来。我逗她:宝贝,你怎么也到电视里去了啊?要表演一个游戏吗?她想了想说:好吧,我给大家表演小兔子乖乖,我和妻笑的前仰后合。

EYE TOY初版带了很多小游戏,在尝试一遍后,女儿选择了她最拿手的一项,擦玻璃!为了更加有代入感,她还自作主张地拿来了一块毛巾,听我一声令下:开始!就飞快地乱舞,左擦擦右擦擦。不一会就擦得干干净净。我们看着她小小的身子在电视前扭来扭去,常常被逗的大笑不止。那段时间,女儿对擦东西产生了异乎寻常的兴趣,不但把家里的桌椅板凳擦干净,而且还闹着要擦阳台上的玻璃。把我们吓得不轻,这个就不是上帝始料所及的了。

后来SONY又开发了几款对应EYE TOY的游戏,每个都受到了女儿的欢迎。其中NIKE开发的运动减肥游戏,还得到了LP大人的首肯,一下子,这个小东西成了我们家的娱乐中心,我的ps2手柄反而孤零零地躺在一边,备受冷落。现在看来,WII的操作方式其实源于EYE TOY,只是任天堂把革命进行得更彻底,所以得到的成功也更大。不知道ps3的操作方式是否能够更进一步,开发出更加广阔的市场。市场永远欢迎创新者,创新永恒。

第六个永恒 战神

绑架我的世界帅哥,我的世界帅哥逃离监狱(7)

战神的BOSS战非常有迫力

有个孩子,从小就被母亲关了起来,因为他的父亲要吃掉他,理由是将来他会取代父亲的众神之王地位。后来这个孩子长大了,他果然联合起自己的兄弟把父亲击败,从此他们兄弟三人成为了统治天界、冥界、海洋的王者。当了神王的他也变了,不但凶残自私而且荒淫无耻。于是他也拥有了大批的子女,慢慢地,当年和他父亲同样的恐慌占据了他的胸臆。我的儿子将来也会打败我,把我打入万劫不复的境地吗?

答案是确定的,而且他的强大的儿子正在行动。他赶在儿子之前,准备把他*掉。如果你是当事人,你准备怎么办?这是个骨肉相残的复仇故事。

透过精美的画面、完善的QTE系统、震撼的音乐,我们来拷问一下人物们的灵魂。宙斯的心态很好理解。他当年经过了被关、弑父、统治三界的战争以后,想来对感情已经看的相当淡漠,他心里有的只是对强权的崇拜,和失去权力的恐惧。和历代帝王一样,没有一个皇帝会对威胁自己帝位的人坐视不理,即使亲如兄弟、父子也会照*不误。听起来不可思议,其实只是权力这个病毒完全把人侵蚀了而已。所以得到至高地位的宙斯更加害怕失去,而毫不犹豫地把威胁到自己的任何人都冷漠地*掉。(在开始部分,他*了奎托斯后,不但没有丝毫的后悔,而且觉得很得意。)雅典娜可以说是奎托斯的救赎者,她在游戏里担当了一个左右为难的角色。出于亲情,她既不愿意父亲失败,(希腊神话中,雅典娜是从宙斯的头颅里生出来的,所以对这个唯一的亲人有着特殊的感情也并不为过。)也不愿意自己一手扶上战神宝座的弟兄奎托斯被*。

整个游戏中,雅典娜的戏份不多。开始时她极力阻止奎托斯到人界参加战争,恐怕就是害怕给宙斯*奎托斯的理由。最后替父亲挡下奎托斯的一剑,充分体现了她的无奈。作为最具人性的角色,精神也到此升华。奎托斯的历程更多的带有自我救赎的含义,他初代是为了救赎自己因误*妻儿日日夜夜被折磨的灵魂,于是他听了雅典娜的话,击败了战神。

但这一切并没有结束,他仍然没有逃脱诅咒。于是他性格更加暴烈,经常下凡去帮助族人发动战争。这样的行为在奥林匹斯山上是不被许可的,而老奸巨滑的宙斯用这个名义一举除掉了这个自己将来的威胁。他*掉奎托斯的得意笑容里,想必也有一箭双雕的想法吧。常言道:种瓜得瓜、种豆得豆。宙斯弑父的恶果开始显现了出来,地母该亚帮助孙子逃出冥界,并和泰坦巨人们为了复仇而对奥林匹斯众神宣战。奎托斯对抗命运三女神寓意尤其深刻,他历尽千辛万苦,甚至击败了希腊神话中著名的英雄们,才来到最后的神庙,这里面藏着所有人、神的命运之线。

克罗托、拉刻西斯、阿特洛波斯分别掌握着未来、现在、过去和死亡。奎托斯首先击败了拉刻西斯和阿特洛波斯,掌握住了现在和过去,代表他的灵魂已经不再受过去的羁绊,同时把握住了重要的现在。克罗托是个令人作呕的肥胖怪物,*她比较轻松,也代表了未来的多变性。只要拥有成功的过去和现在,只要你够冷静,那么,未来也在你的掌握。最后,对宙斯的战斗虽然困难,对已经完成了自我救赎的奎托斯来说,却不难战胜。

我不喜欢这个游戏灰色的主基调,但幸好可以在奎托斯的身上看到人类永不屈服的光辉。也许这就是游戏想告诉我们的吧。勇气永恒!

第七个永恒 一起走过的日子

绑架我的世界帅哥,我的世界帅哥逃离监狱(8)

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