尤娜的水上舞蹈非常惊艳
《最终幻想X》是我通关的第一个ps2平台RPG,那些日子,完全融入了那个虚幻的世界。一直在旁边静静的看着泰达的成长,他骄傲但不自大,勇敢却不忘关心他人。在他身上,仿佛能看到笑傲江湖里的令狐冲,两人同样寂寞。令狐冲不见容于黑白两道,泰达却根本身处不属于自己的世界。两人同样痛苦地和亲人敌对,令狐冲面对养育他的师傅,泰达面对自己的父亲。最重要的,两人都是不求回报地付出感情,令狐冲对岳灵姗终身无法忘情,泰达却明知自己是个虚幻的影子还要执意付出。自己身处的世界忽然崩溃,感觉一定是迷惘吧。
在深海无目的的飘浮,在黑暗的山洞无助的摸索,突然出现的敌人和少女,稍稍让他感觉真实了些。她告诉我一个令人震惊的消息,我的故乡“扎那鲁刚多”已经毁灭了1000年了?那么我到底是活着还是也毁灭了?再后来,终于遇见了宿命里的人。尤娜,这个名字真是美妙啊。她微笑着说:你也来作我的保护者吧。当然可以,在这个陌生的世界上,也许只有你的微笑才是我唯一感觉亲切的东西。
“异界送”。她在水面上凌波而舞,洒下的泪水让无数无辜的灵魂得以解脱。她纯净的眼眸里,有宁静,有慈悲,有希望。却不知是否有我。她要通过的试练一个比一个艰难,每次出来后都几乎虚脱。我渐渐了解她,这个看似柔弱的女孩,这个会为他人流泪的女孩,原来竟然是这个世界唯一的希望。她背负着惊人的重担,只有她才能击败“罪”,才能拯救全人类。在她蓝绿两色的眸子里,藏着如此巨大的能量吗?于是我尽量让她开心,我担心沉重的责任会把她柔弱的双肩压垮。每次试练我都第一个等待在那厚厚的石门外,我担心过度的消耗会让她体力不支。每场战斗我都挡在她的前面,我担心怪物肮脏的攻击会弄脏她洁白的衣袂。旅程渐渐接近终点,那废弃了千年的“扎那鲁刚多”。到那里一切就会揭晓。
幻光河,比天上的银河还要美丽的河流。银河两旁的牛郎织女每年相会一次,我们却不知道今生还有没有机会再会。浅浅的河水在我们身旁流过,仿佛在星星的河流里,我轻轻拥她入怀,说不出的幸福甜蜜,这就是爱吗?我仰望满天的星斗,在那里看到了永恒。
她伏在我胸膛轻声哭泣,亲爱的,不要哭,这瞬间就是我们的永恒。终于击败了“罪”,我一直生活的世界原来就是他们的梦境。现在梦醒了,我也要走了吗?她向我奔来,我微笑着伸出双臂,却未能拥抱着她,我的身体越来越模糊,她重重的跌倒。亲爱的,请原谅我无法将你扶起。我只能微笑着对你说:“don’t cry。”
无论我如何地去追索
年轻的你只如云影掠过
而你微笑的面容极浅极淡
逐渐隐没在日落後的群岚
----席慕蓉《青春》
永恒的是爱。
第八个永恒 生化危机4高清化的利昂更加帅气了!
严格来说,生化危机系列并不算恐怖游戏,顶多是个欧美式的惊悚作品。但作为3d时代AVG的创新者,它在这类游戏中仍然占有不可动摇的地位。
笔者有个朋友对生化系列极度痴迷,当年为了生化危机而购入了NGC,且第一时间入手生化危机4初回版,随游戏附送的那把安布雷拉雨伞着实让我等羡慕了一把。后来CAPCOM终于食言,生化4成功登陆ps2,我们ps2玩家有了细细品评这款大作的机会。
我抱着敬畏的心情开始游戏,心下不禁和生化3及ngc版生化4暗自比较。看起来它的画面的确比NGC版差了一点,和生化3相比节奏感大幅度加强,很有生化2流畅的感觉。但是~僵尸呢?我可爱的僵尸为何不见了?随着游戏的进行,我慢慢体会到了制作者的苦心。他不再给你讲一个为祸人间数十年的公司,也不再让你头晕脑胀地在一个小镇兜圈子,更不再让你为了谁死谁活暗弹珠泪。他把所有的一切都交给了你,由你来控制他们的命运。换句话说,这个游戏作出了巨大的改变,它成了一款彻头彻尾的射击动作游戏,一切全看你的操作了。且不说这样迎合大众口味的改变对与错,反正我是感到了浓厚的兴趣,迫不及待地要一探究竟了。
这代的故事简单明了,美国总统的女儿被绑架,身为特工的帅哥里昂要到被邪教控制的西班牙小镇拯救她。随着剧情的薄弱化,与之相对的是动作成分的强化,以及游戏惊人的细节描绘。第一个引起我注意的细节是被捕兽夹捉住的白狼。你可以一枪将它打死,但作为大英雄的你也可以帮助一下弱小,将它放开。在对付独眼巨人的时候,它就会来报恩,不顾一切的挑衅BOSS,让你可以从容过关。这只白狼在完成了自己的义举之后,飞身上山,悄然隐去。真是知恩图报的典范,足以让天下忘恩负义之徒愧死。
然后是著名的阿什莉短裙事件。被你救出的美人看来对你并没有什么感激之情,谁叫你是她家的雇员呢。于是你好心在高台下接她跳下来的时候,偶尔向上瞄了一眼,立刻就会遭到怀疑你动机的大小姐一阵痛骂。你还别不服气,后面有更强的。当你通关达成条件之后,铠甲阿什莉登场,这次她不怕你看了,就是往上瞪5分钟也保证不理你,但是接下来200多公斤的铁皮人一跳,保证砸的你欲哭无泪。小样,再教你不老实,遭报应了吧。
不知道有多少玩家为了生化2中艾达的坠落深渊而掬一把英雄之泪。在看到那熟悉的红影一闪时,我几乎惊讶的叫出声来,一串眼花缭乱的打斗之后,她终于转过头……“里昂,别来无恙。”英俊小生却*风景地说“你又来掺和什么?”原来他早已知道她没死,只有我们玩家被蒙在鼓里,可恶的三上真司。
像这样的小情节还有很多,再加上各种各样的打法,甚至不同难度下不同的情节。我们只能对三上团队的精益求精做法表示拜服了。细节决定成败。这个游戏如果没有了这些完美的刻画,顶多只是一款二流射击游戏。最终制作人的专业精神让生化危机再次登上了游戏界的巅峰。
只要制作人专心对待,相信这个系列就算有没落的那一天,那至少他们的敬业精神永恒。
第九个永恒 公主简单而有深度的勇者斗恶龙VIII
话说SE大作《勇者斗恶龙VIII》发售了,此乃一流大作。素闻此系列以一个汉字也没有著称,但凭借多年来在洋文游戏里摸爬滚打的经验,说不得也硬着头皮啃它一啃了。
开始游戏时女儿正在旁边的电视看动画片,随着游戏的进行,她渐渐被吸引了过来。不时指着画面说“老鼠”“猫”之类在自己词语范围内的名词。只怪LEVEL 5把画面做得太卡通了,以致女儿也把它当成了一部动画片,并且强烈要求控制一下那个“小哥哥”。我把手柄交给她,大家就看到主角在城里每间屋子里翻箱倒柜,就是拒不出城,理由是“有坏人”,并且还伴随着“天黑了”“有星星”“天亮了”等奶声奶气的感叹。旁边的妻子看我抓耳挠腮的样子已经笑弯了腰,大有幸灾乐祸之意。
在小镇里虚度了N多个日日夜夜之后,女儿终于决定到城外去冒一把险。出门之后她直奔大路而去,路上的小小怪物都颇为可爱,在我的指导下,被她轻松的消灭了。来到第一个BOSS的山洞后,怪物的实力加强了,一个不小心,主角挂了。她怔怔的看着我,几乎哭了出来,在她小小的心灵里,第一次接触到了死亡这样的课题。由于在那个可恶的山洞里留下了阴影,她再也不和怪物战斗了,没事时只在我的指挥下逛来逛去,遇到怪物就交给我处理,这样一来,进度就大大加快了。
等到收了杰西卡后,又出了个令人啼笑皆非的问题。她坚持让杰西卡排在队伍最前面,以便能看着她在画面上走动。但这位姑娘虽然身材容貌都是一流,可惜防御力不高,体力也是全队最低的。让她打头阵受攻击的几率大增,常常被怪物欺负也就难免了。女儿大怒,看到升级的点数便问我什么意思,我只好照实说了。她便强烈要求小姐姐只加体力和防御力,弄得这位大小姐成了个彻底的肉盾。后来还逼着我给她买了最好的装备,最后更是在赌场花血本购入了她的最强之鞭。
本作的副标题是“天空、大地、碧海、和被诅咒的公主”。女儿知道后便问公主在哪里,我说那匹白马就是公主,她气哼哼地表示不相信。没有办法,到了山泉那段,我让白马喝了泉水,随着一阵光芒,白马变成了美丽的公主。女儿高兴的直拍手,可惜过不了一会,公主又变成了白马,她便自己操纵着白马喝泉水,然后看着美丽的公主拍手。第三次再喝水时却死活不灵了,我仔细一看,呵呵~白马喝饱了。
女儿终于见到了公主,信心大增,每过一段时间就要来山泉喝两次泉水变两次公主。某个阴雨的上午,我开开机器,一提记录,不禁一声惨叫。40多个小时的记录神秘地消失了,旁边等着喂马喝水的女儿眨着眼睛说,爸爸为什么我打游戏白马不能喝水啊?原来我不在家时,她和妈妈开机直接把我的记录给覆盖了,可怜我半个月的时间才打了这些啊。
面对女儿无邪的笑脸,我的愤怒渐渐被另一种感情冲淡了。我微笑着说,宝贝,很快就能再让她喝水了。来~你先让小哥哥再去黑暗的山洞,我们一起打败大怪物,再去山泉喝水。这个游戏让我和女儿第一次一起完成了一个游戏。感觉比通关的成就感更浓的是和亲人之间的亲情。
大概这也是永恒之一吧。
PS2神秘的海蓝包装
结语:这篇小文陆陆续续写了接近一个月的时间,中间我曾经数次因为各种原因中断。但ps2带给我的感动却一点一滴地回忆了起来,终于汇集成了这些文字。也许次时代就要到来,PS2将成为历史。无论它的家族是否能够继续辉煌,这些曾经的画面都静静的述说它曾经怎样的贴近我们的心灵。
这是我在2004年写下的一篇旧文,现在看来,感慨万千。虽然游戏进步了不少,但当年简陋的画面仍然能过够给我带来当初的感动。
再次感谢您的阅读。