因为一次意外而从开发版“生化危机4”变成全新动作游戏品牌的“鬼泣”可谓歪打正着的典型,也从另一个角度证明了神谷英树超凡的制作能力以及对动作游戏手感的准确把握。不过因为神谷几乎从来不参与续作的开发,因此鬼泣2、3、4代的制作人几经替换,好在整体风格并没有太大变化,销量也没有出现明显的衰减。不过《鬼泣4》将但丁换成全新主人公尼禄的做法还是遭到了不少的非议,很有可能是该系列从4代以后沉寂长达5年之久的主要原因。
2013年1月15日全球上市的系列最新作品《DmC鬼泣(DmC: Devil May Cry)》是个不折不扣的异类,首先本作的实际开发工作由英国Ninja Theory工作室接手而非卡普空自己,其次无论主角造型还是基本设定都发生了重大改变,原本是人类与恶魔混血的但丁以及维吉尔如今成了天使与恶魔的爱情结晶,那一头标志性的半长白发也变成褐色寸头,年龄则大致接近《鬼泣3》的设定,基本处于青少年阶段。
从白发型男到寸头小哥
在官方定位中这并非传闻中的“鬼泣5”,甚至算不上正统续作,只是一部外传性质的作品,游戏中的“但丁”跟之前四部作品中的“但丁”也完全不是同一个人物。以这样的形式“重启”整个系列,在以上信息最终公布后,难免会引起外界质疑和玩家不满。
评价系统、多种武器等基本元素还是保留了下来