除了标准化之外,还可以使用“放大”来提高音量。放大就是在振幅原有的数值上再加上一个值,来提升音量。放大比标准化更直观,标准化时你只能看着波形跟着感觉走,参数选择不恰当时得翻回重做,放大可以实时监听。
顺便说一句,效果里的各项,后边带(进程)的,只能用于单轨编辑,不带的可在主控架格、脚本、多轨的效果架格里使用。
降噪
录音时应先空录几秒,录出一段环境噪音,以便降噪时采样用。如果没录出来,可以在音频前插入一个静音区(生成——静音区),补录一段,但愿没有“如果”。
选中环境噪音,效果——修复——降噪器——获取特性
如果录音环境比较固定,可以保存特性,以便下次使用(懒人的做法-_-),波形全选,确定。
图中红色的线是原始声音,黄色的是当前状态,绿色的是噪声。第二个窗口的蓝线可以动态调节降噪程度。
FFT,傅立叶级数,数值越大,图中点越密集,越小越稀松。
衰减:对噪音衰减后的分贝数,数值越低噪音就越小,对原音的破坏性也越大。值一般在20——40之间,因为低于20 db的声音人耳几乎感觉不到,超过40 db 容易察觉。
精度因数:数值越大,噪音特征越明显,降噪时间越长,小于7会产生抖动声。
平滑总量:值越小噪音越低,对原因破坏越大。
转换程度:值越小噪音越小。
特性快照:图里的值是默认的,一般900左右就可以了。
如果录音时不小心录入喷麦的声音,可以用 效果——修复——破音修复,来去除,参数视情况而定。
修复——消除嘶声,可用于消除一些高频电流产生的声音,使用时先获取底噪。窗口里的蓝线是用于动态调节的,因为这些都不常用,就不多说了。
BBE(激励器),主要是对声音的低音和高音部分起作用,对中音影响不大。
这东东audition里没有,得去网上搜一个装上。装好后如果在“效果”里找不到,可刷新效果列表(也在“效果”里)。
BBE的做用是使原音的低音更加饱满淳厚、高音更清晰明亮。不是所有的声音都适合使用BBE来进行激励的,如果原来的干音很好,还用BBE激励的话,很可能适得其反。
一个旋钮是高低音调节器
第二个旋钮是激励程度调节器
第三个是输出值调节器。
声音不同参数也不同,没有统一的标准,跟着感觉走吧