而“合成”的功能只是表象,如果深挖下去,除了笔者刚刚说的宝石、装备锻造,还有很多现在看起来时髦的设定,都能在赫拉迪姆方块这里找到雏形。
举个栗子,通过“赫拉迪姆方块”,暗黑2早在20年前就推出了“装备继承”的概念。低级的装备通过合成,可以提升基础属性却不改变词缀,进而保留低级装备的实用特效。
最后的最后,笔者还要说一句:没有“赫拉迪姆方块”,游戏史上最经典的彩蛋之一——奶牛关,就不再成立了。毕竟奶牛关的钥匙,得靠维特之脚和回城卷轴,在方块里合成才能获得。
五、暗黑世界不止于此
实际上,暗黑2的不少设计,可能不如以上笔者提到的这些内容这么知名。但无论是原创的,还是在前人的基础上发扬的,暗黑2的优秀之处确实有很多。
比如天赋树的设计,虽然以今天的角度看暗黑2的技能有不少设计不合理的地方,但是看看暗黑4官宣天赋树回归的时候,玩家有多兴奋……这个系统有多受玩家喜爱就不必我多说了吧?
↑暗黑4的天赋树系统让不少玩家云到高潮↑
顺带一提,这个设计也对早期的《魔兽世界》产生了巨大的影响,怀旧服的玩家应该对此颇有心得吧?在当时魔兽选择取消天赋树,变成现在这种“每层天赋三选一”的模式时,也曾招来玩家的抗议。
再比如游戏的药水设计:紫瓶瞬间拉满,红蓝瓶慢慢恢复。这种缓慢恢复和瞬间恢复的两套恢复机制,也被后来的很多ARPG参考。而“药水要装在腰带上”,在很多早期的网游里都能找到影子。