switch什么游戏一台机器双人玩,switch双人游戏配置

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-11 23:18:37

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高中李远扬就开始画画,手绘功底很强。本来他应该奔着美术之路去的,结果因为填错志愿,阴错阳差,录取他的几个学校都是“游戏专业”——那会儿的游戏专业还是新兴事物,一般被归为“数字媒体艺术”。

他的毕业设计作品,正是一款以泉州为背景的小游戏。游戏程序外包,他自己则包办了美术和核心玩法的设计,开发历时一周。当很有闽南特色的“拍胸舞”大叔第一次在场景里“跑”起来,他瞬间很想哭。

李远扬自小熟知闽南文化,家里有人在负责泉州“申请世界遗产”的项目,他因此也认识了很多做相关研究的教授,甚至是一些寺庙的住持。在得知他会“做游戏”以后,“守望祭海神之所”的某位主持就问他,是否有考虑把闽南的神明都做进一款游戏中。

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而他当初准备让“纽扣人”停留在原型状态,就是希望把这个梦想先实现。那是个Roguelike游戏,采用极富闽南特色的提线木偶手绘风。游戏背景是唐朝的泉州,有远渡重洋的波斯商人,有百柱大殿的桑莲法界……他还想为游戏加上闽南语配音。然而,想实现这个梦非一日之功。

在李远扬看来,《纽扣人兄弟》有足够有趣的核心玩法,更不要说还在开发中的单人剧情模式、联机模式和多人混战模式。有了这款游戏对玩家群体的积累、各大平台的探索,地心游戏未来或许可以做得更好,走得更顺畅。

■ 结

最近,《纽扣人兄弟》在摩点网发起了众筹。

李远扬说,他们众筹的目的很单纯,一方面是获得一些开发资金,一方面是因为好玩——把参与不同档位的玩家,做成雕像、NPC乃至BOSS,和玩家一起设计这些角色的故事,可以让玩家和游戏更有关联性,也更有参与感。

曾有人质疑过他的团队,觉得一个基本全是美术的团队,做什么游戏。对此,李远扬很不以为然。他向我举了很多例子,比如《超级食肉男孩》和《FEZ》的开发者,“很多牛逼的美术都是制作人,很多程序也会画画。”

他认为,游戏最先向玩家呈现的,必然是画面和核心机制,最后才是技术实现有没有问题。如果美术没有设计思路,不能考虑到机制和技术实现,画得再好也没意义。

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他们的团队虽然多数是美术出身,但立体成像的能力强,其它方面的思维也不差。大家一起头脑风暴,遇到问题只要画出来,一看就懂——沟通快,团队效率自然很高。

“设计游戏需要充分想象力,游戏机制和画面必须上同一条船,美术必须参与游戏设计。”

而基于这些所做出来的作品,就是《纽扣人兄弟》。

试玩过的我,对这款游戏的最终表现十分期待。李远扬也同样期待着7月20日,Steam抢先体验版上架后,来自全世界玩家的声音。

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