我闲起来还去Google了一下这个株式会社アーク。然而没有找到什么有用的信息。也是呢,早就改名了。
关于ARC这个名字的由来我没查出什么可信度特别高的消息,但是其代表的action(动作) revolution(变革) challenge(挑战),正是这家公司一直以来秉承的精神。
1991改名Arc System Works,沿用至今。
官网的介绍,不翻译了,大概意思就是那些
- 走上原创
成立初期的Arc,主要是做一些帮大厂代工的工作(没错,现在的ARC依然还是代工大厂)。虽然很想知道Arc在早期到底代过什么工,但奈何我真的没找到任何情报,知情的小伙伴可以评论区补充啦。就这样,公司运营了一段时间后,1995年,一个可以说是为未来的Arc开辟道路的人入职了Arc。
喜欢Arc的人估计已经知道我说的是谁了。
没错,就是那个被称为全知全能的《罪恶装备》之父石渡太辅!!!
石渡太辅
石渡太辅入职后可谓是十分积极了,所以也没过多久,他把一份构思已久的格斗游戏企划交给了木户冈稔。你猜对了,就是那个日后在2D格斗游戏界打下赫赫声名的《罪恶装备》。
为了更好地了解那段往事,我们先来看一看当时的背景:石渡太辅1995年入职1998年《罪恶装备》发售。聪明的人肯定已经察觉到了,这段时间正是PS1的上升期。1994年PS1发售后,很多游戏公司藉此机会开发了自己的作品,Arc也不为例外。实际上,在《罪恶装备》之前,Arc也已经有了《执行者》等原创项目。而这个完美的舞台,遇上石渡太辅这样的大神,其交织出的炽热火焰也不是什么令人意外的事情了。
其实当时Arc并不富裕,人手和资金都十分紧张。即便有完美的背景,有优秀的制作人,这条原创之路也并不好走。而Arc能够交出高分的答卷,与石渡太辅的十项全能脱不了关系。当时的石渡太辅除了承担好统合员工的基本制作人责任,还亲自担任了原画,参与了音乐制作。而日后最被玩家津津乐道的一段,则是他亲自帮索尔·巴德凯配的音。
没想到吧连音都是我配的!!!
这下大家也知道石渡太辅所谓的“全知全能”是怎么一回事了。可以说,他确实是个天才。
值得一提的是,那时候,Arc已经开始了三渲二技术的尝试,虽说当时没做出什么大成绩,也算是为日后Arc为人称赞的三渲二技术打下了基础吧。
- 进军街机
此时的背景,除了正当PS1上升期外,还是日本国内街机市场火爆的年代。所以当时发行公司Sammy找到了Arc,表达了其希望利用《罪恶装备》进军街机市场的合作意愿。于是,2000年,Arc藉由《罪恶装备X》正式进军街机市场。当时的街机市场百花齐放,所以看好《罪恶装备X》的人并不算多。但《罪恶装备X》还是凭其独有的风格闯出了一片天地。在街机玩家的热情中,Arc也是紧接着发售了《罪恶装备XX》。其实这几个游戏放开了说,有挺多东西能谈的,但毕竟今天不是来测评游戏的,所以我们就把这段历史简单过了。(顺便一提,这几个游戏的画面是当时的2D格斗中最高的哦,应该是没有之一的哦)
另外值得一提的是,在开发街机的过程中,有那么一个人,他一开始只是稍微参与了《罪恶装备》系列的制作,后来被拐到了Arc。