森利道
没错,就是森利道(森P)。这个人非常重要,请记住这个名字。
自此,Arc正式在风云四起的游戏界成功扎根。剩下的时间无非改进一下自己既有的游戏或者代下工,舒舒服服。
然而,不知不觉中(其实是轰轰烈烈23333)传奇主机PS3和XBOX360,也悄悄为下个世代揭开了帷幕。
在新的世代里,那条只属于我的格斗之路
进入新世代后,玩家看到的是更加丰富的游戏内容,更加震撼的游戏画面,更加真实的游戏音效。但在很多日本游戏小作坊的眼中,看到的却是飞速上升的游戏制作成本的极难掌握的3D制作工具。所以,那个时代,无数的小作坊消失在了历史的长河中。
Arc虽说有点,名气,但就规模而言确实不算什么大公司。改革的时候,到了。
- 失败的尝试
我不说你知道是罪恶装备嘛
此时,3D制作的重要性已是任何公司都心知肚明的事情,Arc也不例外,此时,上面提到过得两人都有着自己的想法。结果上看,森利道选择了三渲二作为自己前进的道路,而石渡太辅则坚信3D化是《罪恶装备》系列的出路。于是,2007年,《罪恶装备2:序曲》正式发售。客观点说吧,确实是变革的一代,但是毫无疑问,这次选错了道路。第一个不买账的是老玩家,确实,如果是冲着2D格斗来玩《罪恶装备2:序曲》的话,它不能给予你任何的快乐。所以老玩家不买账,至少现在看来是合情合理的事情。而同时,它极高的上手难度也是劝退了不少新玩家。说白了,是一部两边不讨好的失败之作。
而同时,《战斗幻想曲》这个新IP的开发也是遭受了挫折。顺应时代加入的异世界风格并不受玩家买账。不过,如果站在马后炮的角度来说,该作的3D化横版格斗其实也是一条正确的道路。所以普遍认为其失败并非路线的失败,而是单纯的制作不够精良。
- 他改变了格斗游戏(指做Gal)
那个男人铺垫了这么久,也该出来当主角了。是的,就是上面提的森利道,他回来了!他带着如今名赫天下的格斗gal《苍翼默示录》回来了。
苍翼默示录OP动画
2008年初《苍翼默示录》正式在街机平台上发售,直接用其精致的画面经验了2D格斗界。乘着次时代平台硬件的提升,Arc首先将2D格斗游戏的画面提升到了全720p标准,也抛弃了传统的4:3采用了更加贴合时代的16:9。可能今天看起来这个数字不是特别厉害,但在当时这是毫无疑问的第一梯队,要知道,那个时候很多2D格斗游戏依然是按480P的标准做的。而且,当时玩家以及测评机构对这款游戏画面极高的评价也是印证了这一点。
而更值得一提的是,森利道在制作这个2D格斗游戏的过程中,应用了大量的3D技术。比如,所有的角色都有其独立的3D建模,在绘制人物的时候是参照这些3D模型进行的。同时,背景更是直接在游戏中进行应用了不落后于时代的3D渲染。
其实除去画面的精致,还有一个不得不提的地方
那就是剧情
还说你不是Gal?
为什么我要如此突出这两个字,无非是因为他确确实实凭这点改变了2D格斗游戏。在传统的街机领域,格斗游戏基本上是不注重剧情的,去街机厅打游戏是为了看剧情的玩家,应该很少吧,在看文章的你是会去街机厅看剧情的玩家吗?虽然不敢肯定,但应该不是吧。街机的特点注定了其平台上的格斗游戏很难深化剧情。而我们都知道,《苍翼默示录》除了街机,也是要在新世代的主机上吸引玩家的。所以,Arc在开发游戏时的策略也稍微有了改变。其最明显的一点是便是吸纳了galgame风格的剧情系统。也是导致后来大家都说Arc做gal送ftg的万恶之源。当时森利道和担任剧本的山中丈嗣,完全摒弃了以往格斗游戏不重视剧情的传统,用大量的文字,配合专业的声优,描绘出了一个栩栩如生的虚拟世界。另外其流畅的剧情别说是格斗游戏,即便是放在大佬云集的gal中相比较,也不见得会有劣势。无论如何,这一点肯定是吸引了不少非ftg玩家的。
- 在核心玩家与路人玩家之间,Arc选择了我全都要
格斗游戏的门槛其实非常高,一般来说,其对动作的探索程度要在一般的ACT游戏之上。用别社的游戏举个简单的例子,如果你想要精通DOA中的一个角色,首先要克服的困难就是那多达几十甚至过百列的出招表,后面还有掌握上中下三段的反击等,练习成本相当巨大(偏个题,我知道你们去玩doa大部分不是去玩ftg的)。